簡體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第264章 陷入被動的戰局(1 / 2)

在團隊配置這一塊紅方也就是孟凡林所屬一方絕對是處於劣勢的,唯一的翻盤點就隻在於孟凡林的身上,所以,線上的人員名單上沒有他。

戰線被急劇縮短,就算以魔法小兵的速度也就隻用去了正好5分鍾的時間就來到了指定位置,如果無法在5分鍾內消滅掉對方的魔法小兵,在下一波的到來就會形成數量壓製,當然,如果雙方都沒有到線上擊殺對方魔法小兵的話,這些沒有任何智商可言的兵種互拚之下出現的結果隻能是兩敗俱傷。

血腥挑戰世界畢竟不是遊戲,最關鍵的一點就在於遊戲當中人物死亡可以無限製重生,血腥挑戰世界如果出現死亡,那麼就意味著減員的一方立刻就會處於巨大的劣勢,可能在難以翻身,最終的結局最好的情況也隻能是忍受任務失敗所帶來的巨大懲罰,最壞的結局當然就是死亡。

所以,無論在遊戲當中如何牛逼的玩家,都幾乎無法用遊戲當中的經驗用在這裏!這是包括孟凡林在內的所有空間頂尖強者共同的認知。

想要在第一時間就取得優勢,並用一點點優勢的積累讓對方陷入死亡的深淵並不容易,就連孟凡林都不敢在對方線上看不到一人的情況下貿然離開防禦塔過遠的距離,一旦被對方五人陰了,必死無疑,畢竟,對方無論在弱都至少是經曆了兩次魔鬼的天梯試煉任務的強大捍衛者!何況,誰能保證對方就不會出現一個甚至一個以上如同孟凡林一樣的變態呢?

看著魔法小兵一個一個死在對耗之中,那可都是聲望啊,關乎著黃金裝備的寶貴聲望啊!要說不著急那絕對是騙人的,但就算再著急、再心疼都必須要等,嚐試是必須的,卻必須要選擇最為安全合理的時機。

這一等就是整整兩波魔法小兵的損耗,用時卻不是10分鍾,而是20多分鍾,線上消耗了兩波魔法小兵,卻依然有兩波魔法小兵依然在不知疲憊的彼此對耗著,看了一眼麵前的局勢,一直等候在中路的孟凡林雙眼微眯,選擇了現身。

局勢之所以如此尷尬,完全是因為對方竟然也擁有著一個精神力法係捍衛者,而且其實力應該還在妮子之上,有著他\/她的庇護,妮子的精神力探查完全失效,這個情況讓小心翼翼躲在防禦塔後麵的妮子相當的難過。

妮子沒有道歉,孟凡林也沒有任何的責怪,這樣的事情在妮子入團之前孟凡林就有所預料,畢竟才僅僅經曆了一次魔鬼的天梯試煉任務,差的還遠。

孟凡林到線上後所用的武器當然不會是盾牌神器的最強組合,拿著一把散發著銀色光芒的長劍對著魔法小兵就是一頓狂砍,五屬性融合後,魔法小兵那高達20000點的生命值在他的麵前也就那麼回事。

經過各種加成後,他的攻擊力已經達到將近3000點,每秒5次的攻擊速度,一個魔法小兵在他的手下堅持不過2秒,遠程魔法小兵防低生命值少更是不堪一擊。

在不到半分鍾的時間裏,中路的所有敵對魔法小兵全部死在了孟凡林的劍下,屍體刷新掉隻留下1個淡藍色的寶心被孟凡林滿臉嫌棄的收入空間背包。

清理了對方所有的魔法小兵,孟凡林卻是沒有下一步動作,站在原地等待著下一次魔法小兵的到來,在此期間隻是看著己方的魔法小兵慢慢的磨著對方的魔法防禦塔生命值,速度並不快,但如果一直這麼磨下去的話,最多三個小時的時間,對方的魔法防禦塔就會被自己幹掉。

如果事情真的有這麼簡單,倒也不算是最壞的結果。

近戰魔法小兵每個30點聲望、遠程魔法小兵25點聲望、炮車80點聲望讓孟凡林感覺到那大量的黃金裝備距離自己真的越來越近了,每5分鍾就刷出一波6個魔法小兵,16個小時是多少?整整1152個,加上10分鍾多出1個的炮車一共就是1248個魔法小兵,全部收入囊中的話,那就是整整39360點的聲望。

一天一個人就能得到這麼多的聲望,再加上摧毀魔法防禦塔得到的聲望、完成任務得到的聲望,最多十天下來就能差不多換到一件黃金裝備了!

理想很豐滿、現實骨不骨感目前就不得而知了!

對方的防禦塔將己方魔法小兵全部幹掉後,對方的魔法小兵也是離開了魔法防禦塔的範圍與己方魔法小兵再次戰在一處,由於時間差的關係,中路的戰線也是無法控製的向對方推進了200多米的距離,距離對方防禦塔的攻擊距離隻有不到100米,距離己方防禦塔的距離卻是被拉大到了500多米。