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29 一人挑一隊(1 / 2)

紅黑旗幟與艦娘們風雨

“這個陣勢……是想搞‘斬首’戰術?倒是個好想法。”

身著天使魔甲的武僧們擺出了一往無前的架勢,開始在低空擺出了一個楔形陣,鋒利的錐頭自然是‘大天使’型魔甲了。

這種鋒利、一往無前的陣型自然是穿鑿突破的首選。

空中飛舞的花妖們在銳利的急速衝鋒下將不堪一擊,她們嬌小的身形沒有絲毫的抗衝擊能力。在空中,密集陣列對高速俯衝的阻滯能力也非常有限。

英雄是一支部隊的關鍵,也是一支部隊的弱點,是類似陣眼的存在;如果擊破了英雄,就會大大打擊部隊的士氣,很多時候甚至會造成軍隊的崩潰。

不過要擊破英雄也不是那麼容易的事情,“英雄不立於險地”這句話似乎是在嘲笑英雄的脆弱,但也說明了英雄往往都極度重視自保。

“嘖嘖,這下麻煩大了,我該怎麼辦呢……”

盯著眼前的三維全息投象,林登萬的大腦急速轉動著,留給他思考的時間並不多了。

這個三維全息投象自然又是係統送給他的福利,通過實時信息收集,係統可以將戰場上的一切信息量化的投影到動態沙盤上來。

在這個戰場動態沙盤上,林登萬能清晰的看到敵人的動態,戰場的地形,敵我雙方的數量對比,各軍陣的位置等信息。在變幻莫測的棋盤上,引導著一個個生命走向自己的命運……

飄飄然鳥瞰全局的感覺好棒,坐在雲端,俯瞰一切。

“哦,我難道是神嗎?”

當然,這種中二的想法想想也就算了,把士兵當棋子那是三流軍隊的做法。

“那麼……讓他們先衝起來吧。”

在綜合考慮了一番之後,林登萬決定大體按兵不動,隻是讓熔岩元素先動起來。

“熔岩元素們!向我靠攏!”

魔力在空中形成了一條條無形的紐帶,將命令準確的傳達到每個熔岩元素的“思維核心”裏。這也是英雄指揮軍隊的方式,通過魔力編織一張信息傳輸的大網;再通過這張“魔網”,傳達命令,任何命令都將一絲不苟的被傳達、接受。

當然,事先對“魔力網絡”進行加密自然也是必要的,不然在對方也有英雄的情況下,被下達了假命令那就糗大了。不過這次,摩德爾和林登萬都沒有采取任何的加密措施,因為對方壓根就沒有英雄。

這也是英雄的另一個優勢——指揮。一般人自然也可以做統帥,但命令的傳達卻是非常坑爹的事情,傳令兵經常被截殺,令旗在混亂的戰場上也難以辨認,鼓聲和號角在廣域的戰場上覆蓋麵積又相當的有限。

但換做英雄當統帥的話,這些煩惱完全就是小菜一碟,他們強行自帶數據鏈。不但命令可以實時精準傳達,如果軍隊的服從性好的話,做到使用如臂也並非完全不可能。

不過,有優越的硬件條件也未必意味著會打仗,決定戰爭的因素終歸還是人。雖然用相對皮厚肉糙的容顏元素當肉盾自然是上上策,但放到現在的戰場上可就不是那麼一回事了。

肉盾至少要站在自己前麵那才叫肉盾,可惜,熔岩元素出場的地點都太分散了,集中起來需要時間,根本趕不及護衛己方英雄。

花妖的身板太小,不適合阻滯天使魔甲的衝擊。雖然她們數量眾多,但多也不是隨便亂送的理由。

難道他準備一人單挑十三天使魔甲麼?如果真這麼幹,也許以後他就應該被稱為“莽夫”林登萬了。

當然,前提是他要在浪了一波之後還能活下來。

既然對方的對策居然是什麼都不幹,武僧們自然不能放過這個時機。天使魔甲豎起了背後潔白的羽翼,保持著陣型緩緩升高。他們並沒有升得太高,即便是天使魔甲的魔力熔爐,也無法將這種“反空氣動力學”的魔甲抬升的太高。

離地三十米,衝鋒開始!楔形隊如同從天而降的神罰之劍,猛得劈向了不知天高地厚的瀆神者。花田中怒鳴的花妖們似乎想阻止這些“鳥人”,但卻被林登萬阻止了。

“小可愛們,稍安勿躁,我等得就是現在。”