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第258章 《刀劍神域》(2 / 2)

而有了這樣的人氣基礎,適時的在嗶哩嗶哩上推出刀劍神域的動畫,想象一下,能夠引來多少人觀看!

哇!越想越激動!

這便是‘勢’與‘借勢’。

也就是隻要站在風口浪尖上,一頭豬都能飛起來。

獵人世界是勢,刀劍神域一開始是借勢,然後去形成獨屬於自己的勢,最後將這股勢引導到嗶哩嗶哩,完美!

晴樹原本還想著等到火影動畫的製作步入正軌不用去多操心了之後,就去製作《你的名字》。

但現在看來,刀劍神域才是最佳選擇,《你的名字》完全可以被拋在一邊了。

當然,這些的前提是獵人世界真的能夠如晴樹所想的,順利發展起來,形成超級火爆的趨勢風靡整個AG圈。

如果沒能火爆起來,那麼刀劍神域的價值也會大打折扣,製作與不製作還是兩。

從目前獵人世界的發展勢態來看,隻要它所屬的遊戲公司智商在線,再加上遊戲真正的本體沒有達到‘用心做G,用腳做遊戲’的程度,必然會火。

算算時間,從九月一日正式發布遊戲,一個月之內差不多就能感受到這個遊戲到底是火了還是萎了。

如果火了的話,甭管動畫什麼時候能夠做出來,但預告片卻得馬上發出來,畢竟蹭熱度要趁早。

如果直接萎了的話,大概是要放棄刀劍神域這個IP企劃,等一個真正火爆的虛擬現實網遊的到來。

而如果很奇葩的先是火了接著因為某種原因又萎了的話,也沒有關係,預告片正常發動畫也正常做,隻要曾經火過那就沒有任何問題。

消費過世遊戲嘛,很正常的一件事,不必大驚怪,順便再給它上一炷香就可以了。

“嘛~~!總之,先把刀劍神域以及預告片的製作企劃寫出來,獵人世界究竟能不能火,遊戲公司絕對比我還要上心,所以我在擔心什麼啊!”

將刀劍神域的動畫記憶絕對記憶,然後打開電腦,創建一個新文檔。

刀劍神域製作企劃

介紹:0年,科技發展突飛猛進,人類終於將完全沉浸式的虛擬現實技術研究出來,並運用到了遊戲之上。

世界第一款真正的虛擬現實實境遊戲開發成功,受到世界矚目,簡稱為SA計劃。

遊戲發布當,當男主角桐穀和人與其他玩家正盡情在這樣一個近乎真實的異世界玩耍之時,係統中的登出選項消失,人們無法選擇離開遊戲,並紛紛被傳送到了玩家出生的廣場上。

遊戲內的世界鎖定無法離開遊戲、在遊戲中死亡現實中也會死亡、外界之人把玩家的遊戲設備摘下時玩家也會死亡,這三個信息,便是遊戲的開發者——茅場晶彥向所有人講述的。

如果想要活著離開遊戲世界,隻有一個方法,那就是攻略高塔第一百層的BSS!

按照那清晰的記憶,晴樹將第一話的劇情內容精簡一下,轉換成了它的簡介。

同時,這也是預告片的大致內容。