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248. 訓練(1 / 2)

鎮魂的威力,肖恩終於親眼見識到了。

隻是肖恩沒有想到的,鎮魂的威力居然如此可怕,在貝斯麵前五米以內的直線區域,居然全部都變成一片虛無,似乎從來就沒有東西存在過一般,這就實在有點恐怖了。因為在正常情況下,哪怕破壞力再怎麼強的技能,通常都會留下一些痕跡的,像魔法粘過的痕跡就為明顯,哪怕是以鬥氣催發的武技,通常也會有諸如齏粉、斷壁以及縱橫交錯的坑坑窪窪等等。

可是在鎮魂麵前,所有的一切卻是直接歸於虛無。

若不是房間內還殘留著之前被貝斯拿來擦拭傷口後扔掉的布塊散發出來的惡臭,肖恩是真的要懷疑這個房間本來的情況。

現在貝斯的房間裏,有近三分之一的區域根本就是呈現出一種未完工的狀態:鋪著木板的地板和作為地麵支撐的石塊全部都消失了。而同樣的,任何在這個劍技攻擊範圍內的一切存在,此刻也同樣不會留下任何痕跡。

這就是一條長五米,寬一米的巨大空白。

“你能夠刺出越多的劍,那麼這一招的威力就越強。”貝斯收劍回鞘,平靜的說道,“最低基礎標準是五十劍,接下來就看你自己的表現了。”

肖恩點點頭,然後又望了一眼這條已經在他內心深處留下深刻印象的巨大空白:“我會讓尼爾給你重新安排一個房間。”

對於這個提議,貝斯也沒有反對。

然後肖恩就離開了。

現在肖恩的大腦,已經完全被“鎮魂”這一劍給徹底占據了,滿腦子都是想著如何湊過四十點熟練點來激活這個技能。

按照正常的發展情況,想要激活這個技能,他必須要到上位黃金巔峰才會有足夠的熟練點來激活“鎮魂”。因為每一次升級隻會增加兩個熟練點,想要獲得的四十個熟練點就恰好是二十級也就是兩個階級的提升。可是伴隨著等階的提升,每一次升級所需要的經驗值會越來越大,而且肖恩如今的進階之路已經和當初所預想的完全不同,在缺乏足夠的關鍵情報之下,想要踏入下位黃金是非常困難的事,更不用說上位黃金了。

所以肖恩在第一時間聯想到的,就是抽獎係統。

因為在抽獎係統裏就有一項是獎勵熟練點的,而且根據上次抽到熟練點的情況來看,獎勵的熟練點應該不算少。

可是如此一來。需要麵臨的問題就有兩個。

第一是抽獎機會。

目前想要獲得抽獎機會,就必須完成領地任務,隻有這個係統會給與抽獎的機會。可是肖恩卻發現,領地任務已經很久沒有頒布新的任務了,而且他也搞不懂領地任務這套機製的具體刷新情況。要不然的話他還能夠想想辦法試圖尋找漏洞或者bug什麼來產生領地任務。

至於第二個問題,則是幾率。

抽獎的獎勵一共有十項。雖說到目前為止。除了極個別的幾個項目對現在的肖恩是毫無益處外,其他項目都是可以立即對他的實力進行大幅度增強的即戰力增幅。隻是在有需要特定項目的情況下,例如現在最想要的是熟練點,那麼抽獎的獲得幾率就隻有十分之一。

而且哪怕就算第一次抽獎就是熟練點,可是也同樣無法保證能夠獲得四十點熟練點。

如此一來,還是需要依靠大量的抽獎機會來增加中獎率。

結果到頭來。肖恩發現如果不盡快發現領地任務這個係統的機製問題,那麼他根本就沒有辦法改變眼下的境地。

此時此刻,肖恩開始有些後悔,為什麼當初就沒有想過認真的研究一下這個領地任務的具體功能機製到底是什麼呢?如果那個時候就發現其中的奧妙的話。說不定還能夠想辦法產生大量的領地來刷抽獎機會——對於這種bug和漏洞,隻要是玩家就絕對會非常熱衷。

“可惡。”肖恩有些像是發泄般的歎了口氣,“結果到頭來還是什麼都改變不了嗎?”

盯著領地任務列表上的空白,肖恩實在是有些不甘。

隻是就算再怎麼不甘,在沒有弄清楚事情之前也還是沒什麼辦法,而且肖恩眼下也還有不少事情要做,所以也隻能暫時想放下“鎮魂”這麼一個大的誘惑,轉而把注意力集中到其他地方來。

這其中就包括磨練熟練度以及和咕嚕的配合。

眼下,肖恩已經知道咕嚕可以把自身的力場作為一種規則的投射增幅到自己的身上,但是這個過程卻隻有十秒左右的時間而已,這一點和當初肖恩在獲得咒印的時候幾乎是一模一樣。不過咒印是可以通過複數次的強化來進行改善,可是目前因為情報資料的稀少,所以肖恩也無法判斷出咕嚕的規則投射是否也有能夠延長時間的可能,而這一點咕嚕本身同樣也並不清楚。