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第八章 傾國傾城(1 / 2)

尤恩看著含恨而返的可人,內心也是無奈的歎了口氣。

沒有武器的金色英雄,實力發揮的太差了。

不過現在也不是留在這裏的時候,趁著那些逃走了民兵沒有帶著更多人來到這裏,他準備帶著可人立刻離開。

幾個民兵就讓他頗為有些狼狽,要是來的人多了,可就麻煩大了。

他準備一邊離開,一邊為可人進行前期的強化。

雖然1級也沒有什麼東西可以強化,也就隻有前期的1級裝備罷了。但是隻要有著這些,那些民兵應該就不是什麼威脅了吧?

但就在尤恩準備去商城給可人買一套1級的裝備的時候,他突然發現了一條係統的提示一直都在閃爍。

【你正處於事件中……】

一條淡淡的提示,讓尤恩離開明白當前究竟發生了什麼樣的事情。

“果然,視頻上所的前期沒有危險,並不包括事件觸發啊。”

尤恩輕輕歎了口氣,也不知道是自己運氣太好,還是運氣太差。

事件和任務,是極為相近的體係,隻不過任務主要是由玩家自己主動觸發,得到金錢和材料。

而事件,則是突然性的,玩家被動觸發所誕生的情況。

打個比喻,就好像玩家路過一片爭鬥激烈的戰場,如果這時候玩家為了獲取獎勵去選擇了一方勢力加入進去,那麼這就算是觸發任務。

而路過戰場時,一隊騎兵跑了過來,直接強征玩家作為炮灰,這種強製性的就是事件。

任務不做,最多損失任務獎勵,但是事件不去完成,就隻會越來越麻煩,逐步提高難度,直到最終陷入最不利的狀況。

正是由於事件本身的強製性,因此事件完結給予的獎勵也較為豐厚。

經驗值、裝備之類,都是由事件給予的獎勵。

不過因為事件的觸發幾率太低,正常玩家基本不可能依靠觸發事件來進行升級。

但是對於尤恩來麼……

他看著旁邊一臉無辜的可人……這位身上不是有著傾國傾城的賦嗎?這一次的事件,應該也是因為她的賦引來的吧。

如果沒有可人在場,那些民兵恐怕最多也就是詢問兩聲就會離開,但是就是因為可人的傾國傾城賦,引起了對方的覬覦,將尤恩被拖入到了事件中。

“難怪莫名其妙的就蹦出來了這一群人,看來以後我的生活不可能平靜的了了。”

尤恩的心中不出喜悅還是懊惱,雖然可人的賦注定讓他陷入事件頻發的境地,但是由此而來的獎勵和收益,也絕對能夠為他帶來龐大的好處。

很多玩家都求一事件而不可得,但是自己卻可以坐在家裏都能迎來無數事件。

隻是現在自己還隻是1級,什麼強化都還沒有,真的可以將這一次的事件解決掉嗎?

所以,尤恩走到可人的身邊,輕聲問道:“如果給予你一套裝備,你可以對付多少那些民兵?”

如果她的實力不足的話,那麼尤恩就得想辦法逃離這裏。雖然事件會因為時間的流逝而逐漸加大難度,但是隻要比不上自己強化的速度,那麼終有解決的時候。

當然,如果現在能夠解決,那自然是最好的。