神兵(暗金)
力量:40
敏捷:0
次級屬性:力量提升16%
特效:粉碎(攻擊時無視對方0%的防禦力)
神兵(暗金)
敏捷:40
耐力:0
次級屬性:攻擊傷害提升0%
特效:吸血(造成傷害的9%將治療自身)
尤恩看著兩件不同的神兵,其中的屬性都千差萬別。
隻不過這屬性……確實有點太差了,就隻有特效還算勉強入眼。
力量40、敏捷0,這是什麼鬼,幾十點的屬性也太看不起人了吧。這真的是到了後期才會開啟的功能嗎?
尤恩心中嘀咕著,他將剩餘的一些積分兌換了界麵裏的神兵精華,這是可以給神兵升級的基礎資源。
他準備現將一件神兵升到滿級再看。
50萬神兵精華不管怎麼,都應該可以將神兵升到滿級了。
所以尤恩直接升級,沒有去看其他。
隻是等到尤恩將手中的這件神兵升到滿級後,才發現事情果然並不簡單。
神兵(暗金)
力量:51000
敏捷:5500
次級屬性:力量提升16%
特效:粉碎(攻擊敵人時無視對方0%的防禦力)
單單隻是升到滿級,這件神兵就為尤恩帶來了7萬多點的屬性,這讓尤恩約莫估算了一下,就知道是什麼公式了。
每升一級,竟然就提升了一倍的基礎屬性疊加!
這要是升到100級,那不是上了?
尤恩嘖嘖兩聲,將目光看向神兵欄後麵的選項。
如果之前的諸多功能一樣,身邊同樣擁有升星功能,進階功能,不過與之前的一些功能相比,身邊還額外多出了幾項新的功能。
一個是屬性重鑄,還有一個是洗練。
屬性重鑄很簡單,玩家需要去尋找特殊的高級資源——重鑄石,來對神兵或者神器進行屬性重鑄,不過一件神兵或是神器隻能進行一個屬性的重鑄。
比如尤恩手中的這個滿級神兵,他要是將力量這個屬性重鑄,換成了智力,那麼這件神兵就再也無法將其他的屬性重鑄,隻能不斷的將原先這個力量的屬性進行重鑄,從而選擇到自己心怡的屬性。
重鑄石能夠起效的隻有基礎屬性和次級屬性,而特效隻有通過洗練來達成。
神兵上的粉碎、吸血不談,後麵的百分比數值是按照一定的區間進行隨機分配,洗練後獲得新的特效不,後麵的百分比也得時刻注意不能太低。
神兵和神器的屬性基本上都差不多,唯一不同的大概就在於特效。
神兵的幾種特效都是攻擊性的,如粉碎、吸血之類,而神器的特效,大都是生命提升、泰山之類的防禦效果。
尤恩按照神兵和神器的各項強化大致進行了一番,確認了具體的數值。
首先,神兵和神器的基礎屬性都是60點,共有兩項主屬性,前者是40,後者是0點。
每次升級,都會獲得當前等級的倍數來提升主屬性。
神兵和神器升星,需要的是相同品質的神兵碎片、神器碎片,這沒有什麼好的。
不過升星的效果和之前的功能不一樣,升星帶來的效果很簡單,提升當前屬性的百分比強化。