雖然有了預感,但是當尤恩看到箱子裏的物品時,還是深深的吸了口氣,穩定自己的情緒。
一件世界奇物!
這東西,尤恩自從進入遊戲這麼多年以來,也就到手過三件而已,而且還有一件為了獲取神兵而獻祭,在手裏的也隻有欲望聖杯和複生之棺。
這一次終於又來了一件新的世界奇物。
遊樂場(世界奇物)!
看著這件隻有巴掌大的透明玻璃球,尤恩拿在手中細細的摩挲,對於它的認知也在迅速的提升。
遊樂場並非是一件戰鬥型或是輔助性的奇物,甚至和他之前所擁有的世界奇物完全不同。
這件世界奇物不需要多長時間的冷卻,它的作用很簡單。
遊樂場,顧名思義就是進行一場場遊戲的場所,至於是什麼遊戲,那麼自然得由遊樂場的主人,也就是尤恩設定。
尤恩需要進行一種遊戲的設計,並且支付出一定的物品作為遊戲勝利的獎勵。
比如尤恩想要進行一場迷宮探險的遊戲,那麼他就首先需要支付大量的資源來塑造一個遊戲場地——迷宮。
然後他還需要不斷的支付相應的資源和代價,來為迷宮進行添磚加瓦,設計陷阱、怪物、地圖、寶箱乃至最終的勝利條件。
到了這個時候,尤恩也並不能自己加入其中,他需要發出邀請,將想要參與遊戲的人拉入遊樂場中。
在進入迷宮前,尤恩必須要將遊戲的所有規則和勝利條件告之,此後遊戲會按照該規則和遊戲條件進行運轉。
當進入迷宮的玩家獲取勝利後,勝利者將會取走尤恩所投放的獎勵。
最後遊戲終了,玩家離開遊樂場,而尤恩如果願意,可以繼續將一定的資源當作獎勵重新布置在迷宮中,也可以花費少量的代價對迷宮進行修複,不再需要支付大量的資源和代價重新進行新的迷宮製造。
而尤恩的收獲,就在於遊戲中,玩家們進行遊戲時的情緒。
種種情緒會被遊樂場收集起來,成為一種特殊的資源。
這些特殊的資源,可以轉化成為其他的種種物資,而其中最為吸引人的,在於這些情緒之力可以轉化成為金鑽。
這可是最為有價值的代幣,雖然不能直接增添屬性,不如另一件欲望聖杯來的直接,但有著金鑽,尤恩就能極大的強化自身,同時也能帶來極為豐厚的種種收益。
隻是尤恩有些不太確定,這種比例會是多少,一場遊戲下來,他需要貼進去多少資源,而自己又能得到多少。
摩挲著手中的世界奇物遊樂場,尤恩將英雄們叫來商量著。
遊樂場自然要用,但怎麼用卻需要商討,比如該創建什麼樣的遊戲。
“探險?”“恐怖?”“還是競技?”
尤恩幾乎沒有多話,英雄們直接就選擇了最後一項——競技。
競技類的遊戲,大概就是情緒收集最高的了。
恐怖遊戲雖然能極大的收集恐怖情緒,但實際上這隻是對於地球人類有效,在這個世界,各種超凡力量隨處可見,亡靈什麼的根本冒不出頭,真的碰到恐怖類型的遊戲,他們還不一定能有多恐懼。