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第63章 分享狂魔(1 / 2)

“早就弄到了,甚至都沒多花錢,隻弄了一台回來研究。”韓婷很麻利地解釋,“太東也知道他們是山寨我們的,所以沒什麼保密意識。我直接找高沙君,設計斡旋、逼著他給我弄一台,他就給我供貨了。”

也不知道韓婷用了什麼談判手腕,不過顧驁也沒空關心。

“好,一起研究一下吧。”顧驁著,就去了裝配車間,在韓婷的指引下,看到了一台被工人拆開的太東電器街機樣機。

顧驁也不管別的部分,隻是拿起電路板仔仔細細看了幾分鍾,然後鬆了口氣。

“吾計成矣。”他忍不住獰笑,

“立刻組織工人,給我們已經賣出去的客戶機型,進行一次技術維護,要求市麵上的600台機器一個月內維護完——沒有別的要求,隻要按照目前的最新版,在原先電路板上空下來的那個元器件插槽位、焊上記錄電池。另外,按圖紙加兩根線,電路板上沒做印刷線的,就直接焊電線!”

顧驁的前幾批貨,在主板留了一些無意義的空白元器件插槽,以及幾根沒頭沒腦的印刷銅線。而太東電器果然“優化”了設計,“知其然又知其所以然”,因此沒有把顧驁這個“無意義設計”抄到他們自己的電路板上。

顧驁就是要等對方出貨了、主板開模定版都做完了,再讓對方知道這個多餘設計是幹什麼的。

而曰本人果然中計了。

80後玩家們,但凡時候玩過F紅白機,以及後來的16位D遊戲機的,多半都不難記起:

90年代那些遊戲機,紅白機上的黃色卡帶,多半隻能玩沒有存檔功能的動作遊戲,每次關機後重啟,又要從頭開始玩。

而D的黑卡,就開始出現很多帶存檔功能的日式RPG遊戲,乃至戰略遊戲,比如大航海時代啦、大戰略、塞爾達傳、聖劍傳、超級機器人大戰……

拆開這兩類遊戲卡,就能看出裏麵的電路板設計是截然不同的。帶記錄功能的卡帶,都有一塊記錄電池,確保遊戲機關閉時卡帶上還有供電,並且有一塊特定的RA存儲器,專門供玩家寫入數據。

而不帶記錄功能的卡帶,就隻是徹底的“隻讀”了。

顧驁賣到市麵上的第一批“雷電戰機”街機,主板就是“隻讀”的。

盡管他在主板上,還預留了兩個插記錄電池和其他可寫入式斷電存儲器的空位,並保留了幾根必要的印刷銅線。

但很可惜,太東電器的西角友宏,乃至其他山寨技術人員,沒看出這一步的深意。

他們覺得這是一個無效設計,也有可能是顧驁手下的設計師,在搞了一半後在哪兒反悔了、又為了趕項目進度和出貨周期,便把這些不怎麼增加成本的冗餘容忍了下來。

所以他們沒徹底照抄,而是按自己的思考,有選擇的抄。

如今,這個他們沒看懂的“冗餘廢話”,就到發揮作用的時候了。

……

第二淩晨,還沒亮,顧驁就親自帶著公司裏的三名電子技工,殺向秋葉原。

韓婷也半夜起床、親自開車接送。

趁著秋葉原那家白井美琴開的旗艦體驗店還沒開門,他們要搶在營業前把機器都改好。

工人的帆布工具包裏,塞了一大包記錄電池和存儲器。

一到地方,他們就按照電路圖開始施工,把元器件插進主板上預留的空位,然後拿電烙鐵沾焊錫現場焊上,再拉兩根不太規範的引線。最後上電試機。

或許有人會好奇:雷電戰機隻是一款射擊遊戲,有什麼好“存檔/記錄”的呢?難不成還跟後世電腦上的街機模擬器一樣,給人即時存檔點、死了好讀檔重來?

這明顯是與街機一個幣死了就接幣的設計理念相悖的嘛!

但隨著改造的完成,一切謎底都揭開了。

0台機器堪堪改完,三個電工在韓婷的帶領下,去了隔壁街的高沙老板的電器行。

今明兩,顧驁的人準備把秋葉原這一代都改完。而後續的也要在一周內完成。

讓工人師傅拿夜間的雙倍加班費好了。

旗艦店這邊,顧驁和韓婷坐在店裏一邊喝咖啡聊,不知不覺就到了開業時間。

白井美琴店長趕到店裏時,看到韓婷微微有些驚訝,不過還是禮貌地問好。

隨後才注意到了從沒見過的顧驁。

而韓婷則向她介紹,這位顧先生才是真正的幕後大老板。

白井美琴內心肅然起敬:“怪不得呢,我韓姐怎麼都不像是能弄出這麼賺錢發明的人。果然還是男人才能幹成這樣的大事啊。”

一如這個時代的曰本女人,白井美琴一點都不覺得自己的DISS女性有什麼不對。因為曰本女人都覺得男主外女主內是經地義的,男人當然要比女人有本事了。

“不過這個顧先生好像很年輕啊,也就0歲吧?跟韓姐年紀差距有些大了,應該不會是捧自己的情人來管公司。”白井美琴暗中觀察,如此思忖。

韓婷要是知道白井美琴此刻的齷齪想法,肯定會打死她吧。