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第632章 任天堂到地裕(1 / 3)

顧大善人這麼善有善報的做生意,國內鯤學習機銷量躥升到爆火,也就是順理成章的了。得道者多助嘛。

這個數據,不僅激勵著身在其內部的每一個高管和員工,也讓同行緊張不已。

一衣帶水之隔的曰本,任堂社長山內溥對此也是非常關切的。

因為僅僅在內地市場投放後一個月,在六一假期之前,鯤的學習機也開始殺向曰本市場了。滾雪球的勢頭,大有平推到底的威能。

最初幾,山內溥已經被最近兩年多來、逐步穩住的局麵所麻痹,並未覺得鯤有多大威脅——在曰本市場,鯤對任堂的優勢,隻是發生在8年剛投放的時候、乃至後續的84年上半年。

不過從84年下半年開始,此後的整整兩年,任堂雖然在北美被顧驁殺得大敗,但好歹保住了在曰本本土市場的優勢。

原因也很簡單,此前過,主要是因為任堂走上了體現與鯤差異化的道路,放開了對第三方遊戲開發者的內容審核,也不再收取第三方的渠道授權費。

這種情況下,曰本市場上的任堂遊戲,普遍暴力血腥尺度比鯤的大得多,就算技術不咋滴,但好歹內容上能博眼球,噱頭也更大。

所以84年下半年,任堂就開始逐步扳平了在曰本市場的劣勢,85年全年更是反超了鯤。如今是86年年中,鯤的新一代產品重回曰本之前,曰本市場上任堂和鯤兩家的即時銷量市場佔比,是七三開。

同時,鯤不停進步的同時,任堂也沒閑著。

這些做遊戲機的國際頂尖巨頭,也都知道“六七年出一代主機、中間間隔三四年弄點創新的升級版維持一下品牌熱度”的節奏。

隻不過任堂的F遊戲機當年本來就比鯤的家用機晚了半年多才上市,走的又是低端廉價定位路線,所以主機上暫時也沒什麼好創新的。

按照山內溥的節奏,今年任堂要推出的,是一款掌上遊戲機,名字都想好了,就叫gae-bY,目標是取代掉鯤家已經賣了4年多的老掉牙“PLaY-b”掌機。

毫無疑問,任堂想做的初代gae-bY,是可以插卡帶、換遊戲玩的,相當於就是一個型化了的家用機。跟原本曆史上的gae-bY初代產品,功能基本上是大同異的,無非因為更倉促,所以分量、尺寸方麵做得差了些,依然像磚頭般沉重碩大。

不過至少從性能上來,任堂的新款掌機,比四年多前鯤那種直接內置把遊戲燒死在電路板上、隻能玩玩“美國方塊”和“貪吃蛇”的辣雞要強不少。

畢竟四年的時間差,足夠讓配套科技進步不少了。

相比之下,鯤娛樂倒是絲毫沒有布局進一步的掌機,似乎是顧驁本身眼界不夠,也可能是舒爾霍夫的決策失誤。

鯤高層普遍覺得目前的遊戲電路型化問題、耗電率問題和液晶屏性能都還解決不好,如今急於推出插卡帶的掌上遊戲機,性能表現不佳,不必著急推出。

還不如把老式的PLaY-b掌機電路優化一下、與時俱進換一下更先進的元器件並且做好相容、耗電量降下來之後,也可以把機器做得更輕薄,把電池從四年前沉重的號電池,換成如今相對較的5號電池,續航力卻能保證反而提升。

在掌機業務上,顯然是鯤跟任堂走上了完全不同的道路。任堂原本是落後方,所以他們急於謀求功能上的決定性重大突破。而鯤一點都不著急,隻想把現有功能做得更加輕薄靈巧耐用、用戶體驗更好。

山內溥覺得鯤此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠著新掌機gae-bY這個殺手鐧,在今年內,就把鯤品牌在曰本的生存空間壓縮到極限。

至於學習機的威脅,他原本根本沒放在眼裏——那不就是一個為了中國消費者的虛偽心態而做的調整麼?把遊戲偽裝成學習……嗬嗬,對性能能有多大提升?

然而隨著產品的投放,市場數據很快讓山內溥大跌眼鏡。

……

六一節過後半個月,京都的任堂總部,山內溥陸陸續續收到了市場部門一串不太好的消息。

“社長,假期結束後第二周,大約75%原先預計會追加訂貨的經銷商,都削減了F的訂貨規模,其中半數以上更是完全沒有追加訂貨。”