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第632章 任天堂到地裕(3 / 3)

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除非你大到一定程度,任堂和鯤都隻能睜一隻眼閉一隻眼。或者你明麵上給對方一點麵子,同時注冊兩家經銷公司,背後都是你在管,而實際上卻分別代兩家的貨。

而這些人往往也是最危險的。鯤一旦強勢,他們就有可能被拉過去更多資源。

……

來到東京之後,山內溥很快親眼看到了鯤學習機的強勢。

他在上村雅之的陪同下,先是花了整整兩時間,微服巡查了整個秋葉原。

每一幢電器商行的大樓裏,大多數的遊戲機店麵,以及所有的街機廳,都擺出了試玩的或者試營業的鯤學習機。

黑壓壓的人群,圍著遊戲機在那兒指點戰略,哪怕要等很久,沒得上手,也樂此不疲。至於看了之後覺得眼熱,直接掏錢剁手的,更是比試玩的多了n倍。

換做其他的動作、射擊街機遊戲,在86年曰本的環境下,完全是不可想象的。因為那些遊戲代入感和臨場感很差,一定要親自上手玩才有趣。

可策略遊戲不是,策略遊戲本來就是回合製、慢節奏的。你自己沒得玩,也可以指點戰略,互相紙上談兵,享受社交貨幣,至少比上了年紀的人圍觀別人下象棋要有趣得多。

尤其是鯤的《三國演義》比光榮的《三國誌》和《信長野望》更多創了人對戰模式。允許遊戲機的兩個玩家分別操作兩個手柄、各自控製一家君主互相爭霸下,那就更給圍觀夥伴提供社交貨幣了。{此前光榮在電腦上的初代隻有單人模式,不能熱座對戰}

同時,街機廳老闆也樂於弄幾台不掙錢的東西,吸吸人氣多點圍觀,不定圍觀的時候眼紅手癢,就去旁邊的機器搓幾盤別的呢。

與此同時,山內溥更是親眼看到了鯤學習機的購買人群基礎——因為打上了學習機的標籤,很多中學生和學生都堂而皇之拉著父母來買。還當麵拖著看試玩演示,讓父母發現“即使這個機器不用來學習打字和英語,而是真的拿來打遊戲,那也是打能學習到曆史和地理知識的策略遊戲,不是純粹的玩物喪誌”。

門檻一下子就降下來了。

回看曆史的人都知道,如今距離“平成渣宅”們誕生,還有年時間呢。

甚至從效果層麵嚴格來,應該是5年——因為並不是平成的年號換了之後,新一代國民立刻就渣宅了,低慾望社會的草食男,是91年曰本房市泡沫崩了之後,才一蹶不振的。

如今樓價還在暴漲,曰本人信心滿滿,家庭對年輕——主要是70後青少年的教育,還是很重視的。

鯤非常有誠意的、名至實歸的“學習機”屬性,當然也贏得了曰本家長。

根據山內溥調查和統計到的短期數據來看,至少在這個6月份,鯤學習機的新增銷量,已經重新和任堂F扳平了。

至於機器的銷售額,鯤比任堂還搞出了50%——或許有些人本來覺得,應該是高出一倍才對。因為任堂F當初的定價是卡100美元,而鯤初代機就比任堂F貴三成,如今的學習機升級了性能,賣198美元,可不應該是F的兩倍了麼?

然而這麼算的人,顯然沒有考慮去年10月份以來的日元升值。

任堂的機器,都是用日元計價的。

顧驁在美國市場,依然是198的學習機,但折算回日元後,就沒有5萬日元了,眼下隻要萬5日元。

這樣一來,鯤在曰本的昂貴劣勢,也就沒那麼明顯了。

隻不過曆史上80年代中期、日元升值的時候,世界上前三名的遊戲機廠家都是曰本人,所以美國消費者也隻能捏著鼻子忍受漲價,曰本本國消費者則毫無感覺。

但現在不同了,現在遊戲機行業已經不是曰本人一家獨大。

所以顧驁在日元彙率提升後,推出一款新品,馬上讓曰本人也感受到了被出口倒灌的壓力。

山內溥在局部市場辛辛苦苦積累了三年的優勢,就這樣被顧驁拉平。