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第八十四章 第一次更新計劃(2 / 2)

小宇拿出手機編輯了一個記事本,上麵寫著一行字:後續遊戲更新計劃。

他仔細思考了一下,發現旗下的單機遊戲基本沒有後續!

係統的改良除了優化之外,還會有各種DLC整合成一個超級大主體。

可總有玩家喜歡這一款遊戲,會玩上5年,10年。

至於他挑起大梁來製作後續內容?不好意思,他不會。

這時候就有個說法了,那就是眾籌法,不對,這個得給錢,應該是雇傭法。

小宇打字敲下了第一行內容:召集玩家製作後續內容,建議組成團隊。

小型自製MOD,采取免費製,依舊是有一個官方獎勵。

大型新版本的開發,則是由製作方上傳至官方,官方通過則會更新為DLC,價格方麵分成很高,為了刺激大家的積極性。

就比如帝國,一個人有著各種好點子,並且曆史很棒,已經構思出了一個新民族,但是他不會製作遊戲,這時候就需要找到另一個會寫程序的人來一起組隊完成這個項目。

小宇拿著手機打字敲到這裏,突然發現自己和民間作者的收益分成總是這樣拍了腦袋就決定了,都不知道這種決定自己賺了還是虧了!

他隨即在下麵又敲下一行文字:與他人的收益問題要製作合同,並製定出明確的分成製度。

這時候小宇滑上去把之前定好的分成刪除掉,這方麵他準備問問理財大師---係統。

接下來小宇開始思考“網遊”的後續更新問題。

CS1.6,植物大戰僵屍,隨便農場這三個需要實時更新的東西也要搞一下。

相同的一點就是遊戲內容的增加,這方麵可以讓那些熱衷於製作的玩家來參與,大致包括了CS1.6的新槍械,地圖;植物大戰僵屍的新模式,新植物和僵屍;隨便農場的新植物;

不同的地方在於遊戲本身的不同。

CS1.6是一款競技性十足的遊戲,需要把它和另外兩款遊戲區分開,它的槍械,地圖增加都是需要經過無數對局的實驗。

在這之前,小宇決定上線一個跟5E,完美差不多的匹配平台機製,當然是安置在隨便平台上,不過這個艱巨的任務就交給係統爸爸來完成了。

在他的設想裏是可以通過隨便平台直接點擊CS1.6,就可以進行匹配,排位;在平台上可以看見其他人的CS主頁信息,不過由於CS1.6沒有CSGO那麼令人沉迷的皮膚係統,收益方麵自然是比不上後作的。

這遊戲目前可是靠賣本體掙錢的!

而它本身並不貴的價格,代表了收入並不會太多。

小宇有心想和那些軍火公司合作,也就是上線他們的槍械,收點廣告費,然而這方麵很困難,主要是小宇並不知道怎麼聯係他們。

在隨便平台上,會有幾種不同的模式,再加上官方選取的一些比賽地圖,來組成匹配和排位的玩法。

想要玩新圖,就隻能去娛樂模式,這裏麵的玩家原創地圖如果得到官方任何,會進行收購。。。

植物大戰僵屍和隨便農場本身都是屬於休閑遊戲,更新並不需要太過頻繁。

寫下簡單的更新計劃之後,小宇總算能夠鬆口氣了。

然而外界的“有心人”們並沒有放過他,打擊仍在繼續,在這個風起雲湧的時代,誰願意低人一等?