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第六十四章 黃金屬性(1 / 2)

一番激戰下來,方夜等人都累了,雖然他們因為開啟了黃金進度而激動不已,但是平均分配下來黃金屬性點才1點,根本就沒增加什麼戰鬥力,而黃金五大屬性已經出現,分別每一點屬性代表如下。

物穿:攻擊減少1%護甲,並降低對方10點護甲。

法穿:攻擊減少1%魔抗,並降低對方10點魔抗。

物抗:增加10點護甲,消減物理破壞力1%。

法抗:增加10點魔抗,消減魔法破壞力1%。

幸運:1%幾率必中,1%幾率必閃。

方夜準備將唯一的一點黃金屬性點砸到了物穿上,可是他看到幸運的介紹不由手一抖。

物穿加到100後屬性是無視所有護甲並降低1000點護甲,如果攻擊的目標是幸運100點的目標也沒有用啊,別人100%必閃,還打個毛啊。

幸運屬性不對啊,完全淩駕於其他的四個屬性啊。

方夜想不通,那白銀屬性中的命中閃避還有用嗎?還不如全部丟在暴擊抗暴上呢?

不過查看良久之後,方夜想了想,翻開了進化寶典,裏麵卻沒有提示什麼,找不到答案。

“好像不對勁啊。”方夜越發感覺幸運這一條屬性與白銀屬性命中和閃避產生了衝突,頓時,又一個驚天霹靂出現在方夜的腦海,如果鑽石屬性有必爆擊和必不爆擊,那白銀屬性還有什麼用,隱約的,方夜感覺自己的猜想是肯定的,不可能隻有白銀屬性中的命中和閃避有更高級的屬性,而暴擊和抗爆沒有。

“不對,肯定不對。”方夜設想了一下,兩個黃金滿值未進化者,分別都有100點白銀屬性和黃金屬性,由於一項屬性分配不能超過全部的50%,那麼最多也就是添加到50點。

一個分配50點暴擊和抗暴,50點物穿和幸運,而另外一個分配50點命中和閃避,50點物抗和幸運。

前者與後者,分別是暴擊和抗暴的占據優勢,分配閃避和命中也應該有優勢的地方,卻是被幸運壓製,又隻計算幸運的概率,命中和閃避真的一點用處都沒有了啊。

可是這是不可能的啊,方夜可以肯定,天宙這樣的超大型星際遊戲不可能出現如此BUG,必須有什麼是他沒有考慮到的。

頭疼啊,方夜想不明白,更不知道以後該不該繼續加白銀屬性命中。

方夜看了看自身才12.7%的白銀進度,決定以後先把獲得的白銀進度投到暴擊上,以後再嚐試解決命中閃避與幸運的關係。

不糾結這些問題了,方夜開始整理起收獲來,準備賣掉的有黃金核心,白銀核心,野蠻鬥士職業進階書,巨獅騎士進階書,7件黃金裝備,還有這三瓶藥劑,焰毒沙蜥進化劑,荒野魔牛進化劑,黃金獅王進化藥劑,要想辦法搞清楚這些藥劑的作用,用不上的話也就隻能甩賣了。

方夜想了想,決定還是先拜訪一下那幾名玩家,之前聽說他們想要在綠水鎮建城,而且,他身上還有大量的斬殺怪物等級的積分,可以用來兌換貢獻點,也是要去找那群玩家的。

公主殿下與飛雪等女留在房間,方夜出門,玩家很好找,他們竟然已經跑到了冒險者公會,並且在地區頻道上發言,讓大家速接任務,獎勵為玩家標準。