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第三十三章 天賦測試(十四)(1 / 2)

在命運遊戲剛剛開始運行的初期,曾有很多在催眠等精神領域極有建樹的大師們,嚐試在命運中催眠自己,以達到屏蔽這種潛意識的目的,保證身體的無限動力。

事實證明,他們是可以實現的。

但後果卻極其嚴重。在隻有意識存在的虛擬世界,人們自行的強行改變潛意識,將導致這種潛意識作用被無限的放大,致使現實世界中的潛意識受到嚴重的影響。結果便是,其在現實中漸漸的喪失了對身體疲憊的感知能力,最後在無意識狀態下身體嚴重透支,過勞死情況頻發。

針對這樣的情況,專家們經過無數次的研究論證後,最終決定在係統中加入了限製指令,係統將通過一種非常精密嚴謹的檢測手段,對玩家的精神狀態及身體承受力做出一個極其嚴苛的評估,根據這種評估,係統會自行的對玩家的虛擬身體進行隱性的掌控。

白板級玩家現實與遊戲中的身體狀態完全一致,也就意味著其在現實世界在何種強度下會疲憊時,虛擬世界也一樣會疲憊。

所以體質優異和意誌堅定的人,在虛擬世界中仍會有很大的優勢,但這種優勢卻是羨慕不來的。但增幅的程度卻也會受到係統一定程度上的限製,無論現實中的體質與意誌多麼優異,在虛擬世界一成的增幅便已經是最高的上限了。

玩家在虛擬世界不斷進階,係統便會在這個基礎上不斷強化玩家各方麵的承受能力。因為其不涉及到玩家自身的潛意識,係統便完全可以實現在通過其他的嚴苛精密的精神輔助手段下,使之對玩家的現實世界基本不造成太大的影響。

這種技術經過百年的完善,在數十年前,已經可以達到了完美的程度。玩家無論在遊戲中多麼強大,回到現實之後,都不會產生任何的不協調感。

在第八分鍾時,一秒鍾內,對麵牆壁會接連射出四隻箭矢,所幸間隔時間仍均勻規律。這樣的頻率已經可以漸漸接近了玩家們所能達到的反應極限,柳戮也一樣。

第九分鍾時,對麵牆壁射出的箭矢在每秒內與前一分鍾沒有不同,隻是牆壁上本來非常明顯的微光預警,其光芒卻開始漸漸的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,這種情況下,留給玩家的反應時間便大大降低了。

第十分鍾時,微光進一步削弱,其他無變化。

第十一分鍾時,微光程度沒有削弱,一秒分鍾**出總的箭矢數量也沒有變化,但箭矢彼此間的間隔開始變得無規律起來。

第十二分鍾,在前一分鍾的基礎上,箭矢射出的初速度略有提高。

第十三分鍾,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一點五倍。

第十四分鍾,提高到了兩倍。

第十五分鍾,提高到了三倍。

第十六分鍾,在前一分鍾的基礎上,箭矢射出的頻率進一步變化,甚至偶爾出現在同一瞬間,兩個不同方向,同時射出箭矢的情況發生。