這個中項的命運測試內容為資本積累。
係統將柳戮的身份,設定為一個命運遊戲中的虛擬物品倒賣者,也就是俗稱的遊戲商人。這種遊戲商人在玩家中的比例雖不高,但重要性也是非同可的。一個公會若想壯大,必須有一個由眾多類似的遊戲商人,組成的類似現實中投資部的部門。
係統賦予的這個遊戲商人,初始資金為一萬枚命運金幣。他可以通過虛擬的官網論壇信息、商圈玩家口口相傳、某種類型的材料及裝備的價格波動等,這多種的渠道中,獲得海量的不確定信息。
再整合這些不確定信息後,判斷其中的準確性及重要程度,以此來推斷某種物品的價格,可能會出現的波動情況,進而進行買賣操作,以實現最終的從中獲利。
係統提供的眾多虛擬信息,無論是官網論壇信息還是商圈玩家口傳信息,都極多且極雜,並包含眾多難辨真偽的不確定信息。其中僅有極個別的少數,會被注明是確實準確無誤的。
玩家隻能通過這有限的確切信息,再進行推斷整合,去蕪存菁後,預判某種物品可能出現的價格波動。
任務要求在兩個時內,進行至少三次的交易操作,且總交易量合計金額,不得低於兩萬枚命運金幣。
最後的收益情況,便是這項測試得分多少的衡量標準了。
這種類型的測試,對柳戮來,是比較有優勢的。他在大量信息的分析整合方麵,有非同一般的絕佳賦,隻要給他足夠的時間,賺錢毫無問題,可謂十拿九穩,隻是多少而已。
但在如此短的時間內,想要獲得超乎想象的利潤,最關鍵的其實是對資本運作的超強嗅覺及敏銳度。
在這些方麵,他比起自己的鐵哥們雲亮,卻著實還有著不的差距。
第一次測試中,柳戮在兩個時內進行了五次的交易,總金額達到了三萬多枚命運金幣,最後獲利八千一百二十三枚多少許。
初次的嚐試結束後,柳戮不禁感歎:“也隻有在這樣的虛擬測試中,市場的波動,才會如此的頻繁且劇烈吧!”
這個成績對他而言,並不十分理想。柳戮估算,想要達到獲得這一項測試優勝者資格的話,獲利應該是不能低於兩萬枚命運金幣,才有可能的才對。至於重置次數及每一次操作過程中進行的交易次數,想來定是應該越少越好的。
在第二次測試中,之前所有出現過的信息,竟都被推倒重來了。與第一次測試中的信息,九成九以上都是不同的。至於剩下的那一分,也是誤導類的假信息居多。
在這次測試中,柳戮隻進行了四次交易,獲利也不是十分的理想,比第一次的結果,還少了一千多枚命運金幣。
第三次測試中,他在第一個時內,沒有進行任何的交易,在第二個時過半時,才在十分鍾內,快速的連續進行了共達八次之多的頻繁買賣交易,並以此獲利,超過一萬五千枚命運金幣。
在剩下的二十分鍾左右內,他雖然又進行了一次金額不大的交易,但隻是稍有斬獲而已。
最後這第三次共計獲利,為一萬八千多枚多少許的命運金幣。
雖然距離全部測試結束,還有四個時多一點的時間,但他卻還有兩百分的測試內容沒有進行,其很可能是兩個一百分的項。若是這樣的話,再次進行一次這個中項的嚐試,風險便有些過大了。