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第五十八章 團滅(上)(1 / 2)

每款命運遊戲的主核心進程旋律幾無二致,都是初期自由發展,各區域內關起門來自我競爭、大浪淘沙;中期規模對抗競爭,不同區域的某單一城池間你來我往、侵擾掠奪;後期全民戰爭,各區域間合縱連橫、屠城滅國。

但在題材類型,職業發展及戰鬥方式方麵,每款命運遊戲間的差距,便非常的大了。

《聖昊》的主體架構為西方魔幻題材的角色扮演類型,其中雖或多或少的加入了一些地球上各區域的特有文化內容,但屬於這種類型本身的特點要素,仍是不會改變的。

在命運遊戲中,玩家所領悟的職業技能,每5級才有那麼寥寥的唯一一個,所以在戰鬥之中,可用的特別手段是非常匱乏的。

對戰bss時,更沒有什麼類似‘嘲諷’之類的拉仇恨技能,某個肉盾玩家想要bss一直攻擊自己,而其他人無腦輸出,那隻有使本身所造成的傷害足夠高、足夠快才行。

雖然除此之外,還有一些其他影響bss仇恨目標的因素,但肉盾玩家本身的戰力,仍舊是最關鍵的重中之重。這一點如果不能達到需求,那其他方麵即使做再多的努力,也必然都會是事倍功半甚至完全枉然無功的。

在沒有足夠可影響調節戰局的技能輔助的情況下,玩家本身的操作技巧及意識,眾隊友之間的配合與默契,所起到的作用便凸顯得格外重要了。

拉bss的肉盾玩家,需要以最的代價,打出最高的傷害;治療輔助的玩家,需要及時的關注隊員及bss的情況,合理運用自己的輔助手段,保證隊友安全的同時,盡可能的提高擊殺效率;擔當輸出的玩家,則需要清晰的把控好節奏,控製仇恨的同時,盡可能的提高輸出強度;作為護航隊伍在戰鬥過程中,不被其他因素幹擾或影響的那部分玩家,所需要注意的方麵同樣並不輕鬆。

這些種影響因素結合到一起,便使得即使屬性相差不大,采用的也都是普普通通的常規戰鬥方式,所能達到的實際效果,仍極可能是差而地別的。

所以,命運遊戲中的戰鬥,對玩家本身的賦及技巧的要求是極高的。隻有將有限的資源及裝備的作用,發揮的越強的玩家,才能獲得更大的收獲,進而逐漸成為遠超他人的頂峰高手。

在組隊獵殺bss之時,自然不會與獨行玩家的應對方式完全一樣。擔任肉盾的玩家,必須在盡可能短的時間內,對目標造成足夠的傷害,並一直吸引住怪物的注意力,不讓其將注意力,轉移到附近其他的脆皮輸出玩家身上去,所以正麵硬憾是不可避免的。

但即使必須要進行正麵的硬憾,仍是需要講究技巧和方式方法的,無腦對毆雖然操作簡單、收效迅速,但卻實在不是現階段‘缺食少穿’的玩家,所能承受的起的。

這位丁姓老板此時的戰鬥策略,不能錯的有多麼離譜,隻是有些不合時宜了而已。