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第四百九十六章 排名(1 / 2)

之前風輕默之所以可以躍起得那般高,對身處高空的柳戮進行近身攻擊,果然正就是對這雙【虛影疾躍靴】上,其中一個附加效果靈活運用的結果。Ww WCOM

不過,這件撼地裝上的附加效果④,比起另一個附加效果⑤的附加技能:虛影疾行,實用性可就要差得太多了,尤其更是對擁有著瑰寶級輔裝【雪羽禦風翅】的他柳戮來。

這【虛影疾躍靴】上附加技能虛影疾行的具體作用效果描述,特別是那身體各部位的半虛化效果,細細琢磨下來,亦著實有著相當不俗的實用性。

半虛化,乃是在這附加技能虛影疾行啟動之後,裝備者本身與其他旁人綜合到一起後,一種差別效果的概括性描述。

對於裝備者本身而言,無論有沒有開啟這個附加技能,其本身的體態,感觀上與實際上都不會生絲毫的變化。

也就是,裝備者本身並不會因為在開啟了這個附加技能之後,突然覺得自己‘變瘦’了,又或是腿腳雙臂‘變細’了。

如此一來,也就自然不會使裝備者自身,因身型體態的突然轉變,一時間難以及時適應,造成自身動作嚴重變形這樣的尷尬結果。

不過對於裝備者之外的其他旁人來,這附加技能虛影疾行開啟前後的結果,卻就大大的不同了。

在其他旁人的感觀中,裝備者本身體態,前後也是一樣的沒有絲毫變化,但若是其真的仍如常般對對方進行攻擊,尤其是以‘點刺’這種作用麵極的攻擊方式進行攻擊時,其中差別則就立刻可以顯現出來了。

當玩家點刺攻擊對手時,正常情況下,自然選落點是對手的軀幹部位,因為那裏的作用麵積更大,對手完全避開的難度更高,更容易成功命中。

不過,那被攻擊的一方,在這被攻擊的過程中,隻要其行動能力無礙,自然不可能傻傻的等著被敵人刺中,一定會相應的采取一些閃躲動作。

而這也就會導致,攻擊方最後真正刺中的部位,往往都並不會是他最初瞄準的那個落點,往往都會偏差出了甚遠去。

最常見的,當一個人瞄準對方的心口正中要害刺過去時,對方隻條件反射的一個下意識閃躲,就**會導致攻擊者最終無奈的隻能刺中被攻擊者的側胸部位而已,甚至若被攻擊者閃避動作足夠靈敏高效,更偏差厲害的隻會命中到其身側無關緊要的邊緣位置,造成一個並不多嚴重的割口而已。

對於命運遊戲中的玩家們來,這種結果的實際差別,卻是並不會太大,最多打出來的實際攻擊力,更偏向下限一些,並暴擊概率也增幅程度極弱的無限趨近於基礎的百分之一。

而這也就一定程度上導致,玩家們在彼此戰鬥時,往往更加追求動作的流暢性及快捷性,而不會苛求每一擊都必須命中在對手的要害部位上。

但若是基於這種習慣性想法的情況下,某一方身上突然附加上了這虛影疾行效果,當對手習慣上認為隻要擦中即可,最後實際結果卻因‘僅可能命中於半虛化區域’,導致其自認為已經命中,回饋過來的觸感也是如此的攻擊,實際結果卻為對方根本沒有損失掉哪怕半滴的生命值!

如‘擦中頭皮’的攻擊、‘片掉層皮’的攻擊、‘擦胸而過’的攻擊等等,這些隻可能命中於虛影疾行狀態效果描述的那半虛化區域的攻擊,將都不會造成任何實質性的傷害。

這其中,更要著重注意那‘隻可能命中於半虛化區域’中的‘隻可能’三個字。

擦破頭皮的攻擊,也就是,當那個位置的頭皮以及再往下一塊區域什麼都沒有的時候,這記攻擊將隻會擦著更下部分的‘真實’位置,‘未能切實命中’的徒勞劃過而已,這塊頭皮有沒有被擦中,更下部分的‘真實’位置,都一定同樣的不會被命中。

這不同於砍在這塊頭皮上的攻擊。

因為命運遊戲中的特殊限製設定,即便被對方一下正正的砍在了某處頭皮上,隻要這記攻擊所附帶的攻擊力或其他特殊效果,沒有滿足限定的斷肢梟條件,被砍中的位置,就必然不會留下哪怕一絲半點的傷口,並且,被頭骨牢牢保護在下方的大腦,也會因為頭骨足夠堅硬的擋住了攻擊過來的武器,而不會被直接攻擊到。

不過,這下方大腦乃是因為外層頭骨及頭皮的阻擋保護,這才沒有被直接攻擊命中,但若是這外層的頭骨頭皮原本是沒有的,那砍過來的這一劍,也就會因為沒有了它們的阻擋,‘暢通無阻’的繼續向下,將下方的大腦給切實的攻擊到。

這種情況下,這砍過來的一劍,自然也就不是那種‘隻可能’命中頭皮頭骨這半虛化區域的一記攻擊,後麵強製無效化的最終作用效果,自然也就不會成功生效。

這也就意味著,對於那些切實命中的絕大部分斜劈、橫掃等此類的攻擊手段,這虛影疾行是不可以使其最終完全無效化的。

這樣細細分析下來,在麵對麵的近戰對抗中,這虛影疾行的實際作用,其實也就並不是太大,甚至若被對手徹底知悉了解後,更會被刻意避免的再起不到半點作用,因為就算半虛化的區域再大,裝備者也最多變成一個類似於‘骷髏架子’的身型體態而已,仍舊不可能避免被針對性擊中的結局。