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第六百四十六章 收獲(下)(1 / 2)

此時,這國戰戰場持續時間已有近五個半時,不與這也不上好運還是壞運的泰國玩家比,逐夢最初進入的六百人,隻柳戮親自統帥的那前麵三個多時,已不斷折損近兩百的隻還四百一十幾個。

在那三個多時中,即便幾次與他區玩家遭遇,結果盡都代價很的成功戰而勝之,並包括三隻大地級統領在內的白銀級及以上蘊含星鑽的BSS,也是擊殺量不在少數,但整個公會一共積累下的星鑽總數,也不過堪堪隻兩千七百餘枚而已。

並這其中,每整時結束係統自動賜予的星鑽,更還占到了其中的大半,再刨除狩獵BSS獲得的幾百枚,從那些被他們擊殺的近千玩家身上所收獲的星鑽,卻是加一起也才不過堪堪八百餘枚而已。

這個數量聽起來似乎非常難以接受,但事實卻也的確就是如此。

於此就不能不再多提一下,這國戰戰場之中,對於玩家被擊殺之後,身上至關重要星鑽的具體爆落判定規則。

初時,係統對於爆落判定的介紹,隻簡單的明:玩家死亡直接損失當前所擁有星鑽總數的50%,並其中八成,也就是總數的40%,實際爆落在外任人拾取,其他總數的10%則徹底消失。

而如細細一分析,其中的問題立刻便就出來了。

如果某個玩家被擊殺時,身上的星鑽數量是單數呢?更甚者,若其就隻有唯一的一枚星鑽,結果又會如何?

理不辨不明,事不鑒不清!

很快,玩家就或直接或間接的驗證出確切數據

黨玩家被掛掉時,身上若沒有星鑽,自然無需多,因為已經爆無可爆。

而若其隻有唯一的一枚時,卻也不用擔心,因為即便這時候被掛掉,係統也會判定‘若爆落,則其自身將點滴不存’,進而自動免除其爆落懲罰。

不過這自動免除爆落懲罰,也就玩家身上隻唯一一枚星鑽或徹底沒有的情況下,能得到點微不足道的‘憐憫’罷了。

因為,當玩家已擁有兩枚星鑽後被掛掉,損失50%後還可尚餘一枚,便就隻能認命的持著這餘下的唯一一枚星鑽,立刻去回城報道。

不過此時這損失掉的一枚星鑽,卻又因為其中的兩成,也就是總數的10%,算下來的這隻零點二枚星鑽,根本連一個最基礎的整數單位都不夠,以致對其完成擊殺期待收獲一方,也就倒黴的因係統判定:‘這損失的50%中,必須有徹底消失部分’,進而使得根本沒有任何實際星鑽爆落。因為這唯一一枚,已經直接消失掉了……

等被掛掉玩家身上有三枚星鑽時,係統則又會‘好心的’偏向被掛掉玩家考慮,允許其帶著兩枚星鑽離開,而後再徹底消失一枚,實際爆落便仍是——完全沒有!

也就是,隻有等某個倒黴被掛掉玩家的身上,所擁有的星鑽數已至少為四枚時,方才會去除被掛掉者帶走一半的那兩枚、有實際損失便必須有徹底消失的那一枚,繳獲到最後真正爆落出來那唯一一枚!

總結起來,這星鑽確切的爆落判定規則就是:首先,當被掛掉玩家身上星鑽數為單數時,首先這落單的一枚星鑽,判定為其本身保留;其次,被掛掉玩家若切實有星鑽損失,那便必須有徹底消失部分,這徹底消失部分星鑽‘起征點’便最少是一枚;最後,前麵兩個判定條件結束之後,剩餘的部分(如果還有的話),方才是真正可以爆落出來被拾取的部分。