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第248章 給你機會你不要(2 / 3)

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數字隻是給人提提神用的,後麵才是關鍵。

從羅胖子洋洋灑灑的自述中,他聽到出了對方的努力,狠勁兒,以及對公司新方向的All-in式跟進。

“一個節目,如果要從視頻版遷移到音頻版,那就至少要錄五遍。”

“錄完第一遍之後,放給自己聽,也放給導演/攝像、運營、知識/內容策劃的同事聽……從不同角度拷問:這句話有沒有必要?可不可以表述得更簡潔?

在沒有畫麵的情況下,這樣的表述習慣能不能讓用戶腦補出畫麵感來?表述的方式是不是已經盡量擺脫對肢體語言的依賴了?”

“而且,音頻節目的可剪接效率比視頻高很多。視頻如果錄的時候有嗯嗯啊啊的口頭禪、不當停頓,剪切掉半秒一秒,畫麵也會脫節。音頻沒有畫麵,一幀一幀調音剪切很容易。每次做完都會讓調音師驗一遍。對待脫口秀,要像給鮮肉做錄音一樣敬業。

當然,倒過來這個道理也成立,當我們在做視頻節目的時候,如果你是一個快節奏的,麵向吐槽市場的脫口秀者,你可以不認真錄製,靠最後剪切、故意讓觀眾看出你每句話的節奏銜接。但如果是嚴肅類知識服務產品,請確保用最大的誠意,讓觀眾看出你是一氣嗬成。否則靠投機取巧,最後得到的肯定是膩味……”

羅胖子的講話,著實鼓舞了不少知識服務頻道不那麼大V的UP主,也帶來了陣陣掌聲。

……

聽完羅胖子激昂的講話,宋老師覺得心情很沉重。

不是因為他發現“羅胖子原來這麼努力,怪不得成功得有道理。”

如果僅僅是努力,他也可以做到。

但宋老師沉重,是因為他覺得如果非得付出這麼多,才能得到羅胖子如今得到的這些東西,太不值得了。

一個音頻平台而已,還是馮見雄剛剛今年四季度才開始推的,有那麼值得長遠投入心血麼?

誰知道這門生意會走多遠?走遠了之後會不會變樣?這些曾經的老功臣又能分潤到多少?

懷著這麼多問題,熬到慶功晚宴的時候,宋老師好不容易逮住一個機會,端著酒杯給羅胖子敬酒,趁機攀談。

晚宴是正式的中式圓桌宴,不是雞尾酒會,按私下談話是很難撮合的。

當著一桌上或聽或不聽的同行,很多話也不好出口,隻能是公對公。

“羅老師,恭喜你取得的成績,我一直有個疑問,不知當講不當講。”

當講不當講這個設問,從漢語發明以來就是句廢話,因為最後肯定會講。

所以客套完之後宋老師直接就了:“羅老師,不知道你對於音頻版內容,未來對內容創作者的變現能力和商業模式,是怎麼看的呢。”

這個問題,其實問得非常刁鑽。

曆史上的B站也好,優酷也好,知不知道脫口秀/吐槽類節目可以從視頻轉音頻呢?

知道肯定是知道的,因為技術上沒難度麼。

成本上也沒難度。

但是他們就是沒轉。

此前馮見雄跟周音私聊的時候,提到的“大家都覺得隨著G/4G時代的到來,網速會很快提高,流量費也會急速下降”,固然是非常重要的一個原因。

但如果僅僅是這個原因,那隻能解釋他們為什麼不做“高成本”的嚐試,而不能解釋為什麼連“最成本”的試水都不願意。

試水是花不了多少錢的。

所以,這不僅僅是成本的問題。

還有商業模式的問題。

視頻轉音頻之後,最大的問題是不好賣廣告了。

視頻前麵貼片的那15秒到45秒的廣告,怎麼音頻化?難道也去掉圖像,直接留下語音麼?估計沒有廣告主會為這種垃圾效果掏錢的。

或許有人會:廣播電台一直都還在打廣告呢,純聲音的廣告一樣賣得出去的!

但這至少和視頻網站常年接客的主流廣告主不太一樣。

稍微有點常識的人,都知道幾年之後,還在視頻網站上打廣告的,一水兒不是頁遊就是手遊。

遊戲公司沒了畫麵,靠口述能誘發個屁的“玩家下載欲望”?!

而且怎麼讓人點擊圖片直接下載遊戲/打開遊戲網頁?