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第92章 與眾不同的文字冒險類遊戲(2 / 2)

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到時候,陳陌每個月的淨收入都能再多一千多萬。

但是,陳陌竟然放棄了每個月一千多萬的淨收入,選擇了去推廣一款棋牌遊戲?

這種魄力可不是一般人能有的。

陳陌的意圖很明顯,林朝旭不可能猜不到。

棋牌遊戲賺不到大錢,盈利能力遠不如《我叫》,但棋牌遊戲的特點就是獲取用戶的成本比較低,再結合新推出的雷霆遊戲平台,這顯然就是為了搶用戶。

但是,這也算是一種陽謀,就算林朝旭猜出來了也沒用,帝朝互娛不可能因為陳陌有潛在威脅,就耍手段或者食言,畢竟有那麼多吃瓜群眾都在看著。

……

棋牌遊戲不賺錢嗎?

在平行世界確實不賺錢,但是在陳陌的前世,棋牌遊戲可是最悶聲發大財的遊戲,沒有之一。

之所以會這樣,是因為前世的那些彎彎繞繞,平行世界的設計師們並沒有想到。

隻不過,陳陌不打算用這種方式去賺錢。

棋牌遊戲為什麼不賺錢呢?因為玩家們缺乏持續充值的動力。菜鳥玩家一直輸,充錢也不可能贏,很快就會意識到這與扔錢無異。其他遊戲充錢還能買戰力,棋牌遊戲充錢,如果牌技不好,那就是在當慈善賭王了。

而那些牌技好的玩家,他們也不願意充錢,因為他們完全可以靠自己的技術去賺豆子。而且,當這些人的豆子達到一定值以後,比如一千萬或者一億,這些豆子又不能變現,不能兌錢,他們也就會慢慢地對遊戲失去興趣。

所以,在這種棋牌遊戲中,錢都是有進無出的,是淨虧損,大部分玩家的充值欲望是被嚴重壓抑的。

棋牌遊戲不賺錢,也就成了業內共識。

棋牌遊戲裏麵的代幣,比如歡樂豆,是嚴禁兌換為現實貨幣的。法律明令禁止,凡是可以雙向兌換現實貨幣的棋牌遊戲,都涉嫌聚賭盈利,是違法的。

一旦定罪,不僅遊戲要徹底下架,開發者甚至麵臨著牢獄之災。

而在陳陌的前世,棋牌遊戲之所以悶聲發大財,就是因為大部分開發商都用擦邊球的方式規避了法律風險。

比如,在海外成立幣商,由幣商為玩家雙向兌換遊戲幣,而開發者則是以“抽水”的形式盈利。

在遊戲中,通過“朋友桌”的方式,實現玩家與玩家之間的遊戲幣交易,而實際的現金交易,則是依托於幣商這個平台。

許多賺得盆滿缽滿的棋牌遊戲公司,基本上都是用了這種模式,有些地方棋牌甚至靠著幾萬的用戶,就完成了千萬級別的年利潤。

而德州撲克更是其中的重災區,凡是做德撲俱樂部的,幾乎九成九都是采用的這種模式,利潤更是大得嚇人。

但是,陳陌還是決定讓這個秘密永遠地爛在心裏,希望這種模式永遠不會在這個世界的遊戲圈出現吧。