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第269章 渠道商哀鴻遍野(2 / 2)

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目前,雷霆遊戲平台上賣得最好的遊戲已經賣到了9萬份,當然,這主要是因為這遊戲賣得比較便宜,隻賣1塊錢。而流水數據最高的遊戲,則是一款售價10塊錢的精品益智類遊戲《飛越前路》,銷量達到了2萬份,流水達到了22萬。

這兩款遊戲都被陳陌掛在比較醒目的推薦位置上,這也是它們銷量比較高的重要原因之一。

而且,這兩款遊戲因為評分比較高,所以都是和平台一九分成,也就是說,這兩款遊戲的設計者24小時的收益分別是45萬和8萬。

這個數據曝出後,立刻在獨立遊戲設計師的圈子裏掀起了軒然大波!

首日的數據已經證明,雷霆遊戲平台完全無愧於國內第三大遊戲平台的體量,它的推薦效果非常明顯,而且平台上的玩家們購買力也非常強。

同時,在雷霆遊戲平台完善的機製支持下,玩家們的評分、評論等都很豐富,設計師們可以獲得大量玩家反饋,並針對性地對遊戲作出完善和修改。

《飛越前路》的作者也非常激動,專門在遊戲論壇裏發帖感謝雷霆遊戲平台。

如果能夠維持住這樣的勢頭,他這個月的淨收入將達到三百多萬,這在以前可是想都不敢想的事情。

以前他也試過在其他的渠道發布遊戲,但那些大渠道商動輒抽成七八成,十萬塊錢裏隻有一兩萬能落到他手裏,再加上扣稅等因素,減掉研發成本,一年累死累活也賺不了多少錢,隻能勉強維持著溫飽。

而《飛越前路》這款遊戲,遊戲品質的提升固然是一方麵,遊戲平台的助力也是很關鍵的因素。陳陌把九成的收益都給設計師,相當於是讓他的收入直接翻了四五倍!

那些還在搖擺不定的設計師們全都激動了,爭先恐後地想要把自己的遊戲發布到雷霆遊戲平台,去爭取好一些的推薦位。

而那些已經和其他渠道簽訂獨家代理協議的設計師們則是後悔不迭,暗罵自己為什麼聽信了別人的蠱惑,應該再觀望一陣的。

至於那些渠道商們,則是垂頭喪氣,不知道那些漂亮的辦公樓裏麵,有多少原本談笑風生的總裁在氣急敗壞地摔桌子。

……

一周後,各大遊戲平台都陸續調整了與遊戲設計師們的分成額度,從原本的二八分成、一九分成(研發商拿大頭)調整為四六分成、三七分成(設計師拿大頭)。

像帝朝遊戲平台、神幻遊戲平台這種龐然大物可能還稍微硬氣一點,其他的小渠道們已經不得不把二八分成(設計師八)調整為常態了,就這樣,掛在他們上麵的遊戲也都越來越少。

那些小渠道全都是哀鴻遍野,也不知道有多少人在背地裏痛罵陳陌。

在可以預見的未來,國內渠道商與設計師的分成將被無限地拉近三七分成這個標準數,渠道商仗著手握玩家的優勢肆意剝削設計者的日子很快就要一去不複返了。