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第279章 兩個選擇(2 / 2)

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現在對於陳陌而言,必須拿出一款絕對統治級的遊戲來橫掃整個國內遊戲市場,才能徹底摧毀帝朝與神幻聯合起來構建的大渠道,才能把MOBA遊戲這顆搖錢樹給牢牢地抓在自己手裏。

在陳陌的前世,DOTA和LOL作為兩款登峰造極的MOBA遊戲,基本上已經把這個遊戲類型給探索到了極致,不過,這兩款遊戲最終走上了完全不同的道路。

DOTA把平衡性做到了極致,幾乎每一個英雄都有他的用武之地,種種戰術千變萬化,競技性堪稱頂尖。

但是,因為較高的上手難度、畫風、曆史原因等問題,DOTA雖然最先出現,卻沒能完成對MOBA市場的大規模拓展和收割。

LOL則是走上了另外一條道路。

通過改變畫風、簡化操作、固定套路,LOL最大程度地降低了MOBA遊戲的上手難度,讓它普及到了許多原本不玩DOTA的人群,並在種種客觀因素的堆疊之下,完成了對MOBA市場的收割,成為全世界最火爆的遊戲。

但是,這樣也帶來了一些其他的問題,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相對而言)等等。

LOL每次更新版本,都會出現一部分冷門英雄和熱門英雄,雖然也有一些英雄可以開發出來,但還是有大批英雄隻能坐穩冷板凳,完全無緣高端局和職業賽。

那麼,能不能取二者之長,打造一款完美的MOBA遊戲呢?

基本不可能。

顯然,這兩款遊戲都能看到彼此的優點和缺點,也都在各自的方向上進行著一些改動的嚐試,但他們畢竟已經走上了兩條完全不同的道路。

要簡化操作、擴張用戶群,就必然降低遊戲操作上限,甚至破壞一些平衡性,魚和熊掌不可兼得。

這兩款遊戲都是發展到極致的MOBA遊戲,DOTA就像是圍棋,變化更多,但上手很難,相對小眾;LOL就像是象棋,規則清晰,玩家人數多,但套路相對固化。

對於陳陌而言,DOTA很好,但他現在必須最大限度地擴展自己的玩家群體,和已經聯合起來的國內渠道商們搶奪用戶資源,用一款驚世駭俗的遊戲徹底穩固自己的玩家群體。

同時,他也要用這款遊戲最大限度地獨占MOBA遊戲市場,讓任何妄圖模仿、妄圖後來居上的遊戲全部死絕。

綜合考慮,還是做LOL更符合陳陌目前的需求。

當然,還有一個重要原因是,陳陌在前世不會玩DOTA。

就算用了記憶回放藥水,勉強回憶起一些英雄技能,陳陌也很難把DOTA完美地複現出來。

至於《英雄聯盟》,陳陌肯定不會一成不變地把它搬出來,畢竟他現在的數值能力已經很強了。

而且在陳陌的前世,《英雄聯盟》在好幾年的曆程中也在不斷地改版、革新,許多理念都在不斷地進化,陳陌也不會拘泥於那些已經明顯過時的設計理念。

在帝朝互娛和神幻遊戲平台開始合作、想要用爆款遊戲證明自己渠道強大推廣能力的時候,陳陌也正好打算拿出一款最火爆的遊戲來教他們做人。