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至於禪意互娛,他們當然也很想要這個看起來非常可口的全渠道推廣機會。
《Project:S》和《三界》都有個非常顯著的特點,這也是它們從許多設計初稿中脫穎而出的關鍵,那就是最大限度地照顧了最多的玩家群體。
其實,作為市麵上最火的兩大遊戲類型,FPS遊戲和MM都有非常成功的作品。
FPS遊戲有《狼魂》、《烈火突擊》,而MM有《禦劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》。這都是非常老牌的精品遊戲,是經過市場驗證過的成功模式。
在技術沒有大規模革新的情況下,想要超越這些已經成功的遊戲談何容易?
所以,《Project:S》和《三界》都試著往另外一條路上去走,這也是為了迎合這次全渠道推廣而作出的改變。
例如:
犧牲部分品質,降低配置需求。
開發多種休閑玩法,最大限度地照顧非硬核玩家的感受。
極度複雜而又獎勵豐厚的社交係統。
全麵支持VR和PC雙端,數據互通。
所有的這些改變,都是為了能夠最大限度地俘獲最廣泛的用戶群,為自己多增添幾分成為超爆款遊戲的可能性。
尤其是《Project:S》,作為FPS遊戲而言,PC端其實已經被VR端擠壓得非常厲害了,做雙端互通的模式有點過於勉強,但還是強行做了。
畢竟,《Project:S》必須和《狼魂》、《烈火突擊》做出區別,而雙端互通就是最好的噱頭。
當然,這裏麵的彎彎繞繞,玩家們是不可能會知道的,他們隻知道這些大公司在搞大動作,而且明年應該會有好幾款新遊戲玩了。
這還不算完。
沒過多久,帝朝互娛就透露出了與GA達成合作,將代理COG的消息。
這遠比之前的那些支離破碎的信息更具有話題效應。
因為不論是《Project:S》還是《三界》,全都隻是個概念稿,還處於八字沒有一撇的狀態,可COG在國內的玩家小圈子裏已經很有名了。
顯然,帝朝互娛不是隻做了一手準備,他們打算把一部分的寶押在這款外國人製作的新類型遊戲上。
雖然COG現在還並不算非常火,但那些COG的資深玩家們,都能隱約感覺到這種全新遊戲類型的光明前景,對這條消息的關注度遠超那兩款遊戲。
畢竟FPS和MM都已經有點玩膩了,需要換點新鮮的。
當然,對於這個消息,玩家們的反應不一,有人很期待,因為有帝朝遊戲平台的渠道作為保證,COG正式上線後的玩家數肯定少不了;也有人擔憂,生怕帝朝互娛腦子一抽X**改把這遊戲給改廢了。
不過總的來說,在一連串的信息轟炸之下,玩家們對這幾款新遊戲的期待感都上來了,甚至很多之前沒聽說過COG的玩家,也在四處打聽這到底是一款什麼遊戲。
對於帝朝互娛和神幻遊戲平台而言,一切都非常順利。