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第292章 魚塘深度的重要性(1 / 2)

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所謂的鎖定視角,就是讓英雄始終處於屏幕的正中央位置,屏幕視角隨英雄移動。

顯然,這對於需要時刻關注全局戰鬥的遊戲,比如《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》來說,簡直就是在自戳雙目。

在新手教程中是有相關教學內容的,隻要點擊【Y】這個按鈕,就可以在自由視角和鎖定視角之間自由切換。

新手引導之後的默認視角是自由視角。

也就是說,文淩薇和常秀雅都是自願選擇鎖定視角進行遊戲的。

賈鵬有點費解:“你們不會覺得鎖定視角之後渾身難受嗎?”

“嗯?為什麼?”常秀雅問道,“這樣不是很舒服嗎?永遠不會找不到自己的英雄在哪裏,就像《暗黑破壞神》一樣,感覺很方便啊。”

文淩薇也說道:“對啊,比《魔獸爭霸》合理多了。”

賈鵬:“……”

他看了一會兒這兩個人的操作,簡直是有些慘不忍睹。

常秀雅玩得非常非常保守,蓋倫明明是個坦克型的英雄,卻被她活生生玩成了輔助,還有一半血量的時候就恨不得掉頭逃走,甚至都已經買了三件防禦裝,卻完全不敢進入防禦塔的攻擊範圍裏麵。

所以,這兩個人的進度非常慢,連高地塔都沒有推掉。

賈鵬隻能耐心地給她們講解。

“蓋倫在使用E技能轉圈之後是可以移動的,要始終保證自己的E技能可以蹭到敵方英雄。”

“防禦塔的傷害可以適當地扛兩下,不會被秒殺,隻要及時退出來就行了。”

“蓋倫的大招是個斬殺效果,不要一見麵就亂扔。”

“你問為什麼不能買兩雙鞋?因為,兩雙鞋的效果不會疊加。哦,我知道你的英雄有兩隻腳,但是鞋子這個裝備是一雙而不是一隻,你看圖標。”

……

這些《英雄聯盟》裏最基礎最基礎的知識,對於賈鵬這種玩家來簡直就跟吃飯喝水一樣簡單,根本都不用教,自己猜都能猜得出來。

但對於常秀雅和文淩薇來說,對此卻一無所知,甚至鬧出了好多笑話。

其實,很多玩家都會犯和賈鵬一樣的錯誤,那就是過分高估手殘黨和妹子玩家的遊戲智商。

誰都知道,一款遊戲想要火,就必須做到“易於上手、難於精通”。

難於精通的遊戲有很多,反正對於玩家來說,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是難於精通。

但是,對於什麼是“易於上手”,不同的玩家有不同的標準。

對於賈鵬這樣的玩家來說,《魔獸爭霸》算是不太好上手,《COG》比較好上手,《英雄聯盟》非常好上手。

可對於常秀雅這樣的玩家來說,《魔獸爭霸》、《COG》都是完全無法上手,《英雄聯盟》勉強可以上手,《開心消消樂》比較好上手。

如果把眼界完全局限於RTS圈子裏,或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子裏,《英雄聯盟》的新手引導過於弱智了,簡直就像是在脫褲子放屁一樣。

什麼點擊移動、走A、補兵,這麼簡單的概念用幾行文字提示一下就行了嘛。

但是,如果把這個範圍擴大到手殘玩家、小學生玩家和女性玩家群體中呢?

青銅和白銀分段的玩家妥妥的算是“坑”,是魚塘選手。別說劫、亞索、薇恩這種英雄了,他們中的大部分人連酒桶、卡牌大師這種英雄都玩不利索。

就拿卡牌大師來說,且不談那些高端技巧,就隻說基本操作,切牌、走A、時刻關注戰場局勢,這對於絕大多數青銅白銀玩家來說都非常難以做到。

而青銅、白銀玩家占玩家群體數的多少呢?

以陳陌前世的數據來說,這個數字是令人窒息的37%。