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賈鵬更喜歡藍BUFF一些,因為他覺得劍聖是個帶藍條的英雄,這個回藍的BUFF簡直就像是《魔獸爭霸》裏的移動法力泉水一樣,想來應該非常實用才對。
其他的英雄也紛紛來到線上。
“全軍出擊!”
伴隨著一聲係統提示,雙方的小兵開始從水晶樞紐的位置出現,向敵方基地行進。
在賈鵬看來,這些小兵也挺醜的,造型比較單一,不像《魔獸爭霸》那樣豐富。
但其實,這些小兵的造型也是故意設計成這樣的,這樣就不容易喧賓奪主,分散玩家們的注意力。
賈鵬的精神非常放鬆。
這點和《魔獸爭霸》不一樣,在進行對戰模式的時候,賈鵬感覺到自己的精神一直都是高度緊繃狀態,甚至天亮時的一聲雞叫都能讓他產生緊張感。
這不僅僅是遊戲節奏的問題,也是遊戲的畫風和氛圍的問題。
在《魔獸爭霸》中,各種音效是非常豐富的,但這種豐富的音效也會讓人時刻感覺到忙碌。
農民們在勤勞地造房子,造好了還會提示你。
科技研發成功時會提示。
造出新的小兵和英雄會提示。
人口滿了會提示。
各種單位受到攻擊時會報警。
甚至操縱英雄移動時,每點擊一下地板他都要跟你說一句話,如果你一直點個不停,他就說個不停。
可以說,玩家時時刻刻都在接收著各種信息,再加上《魔獸爭霸》相對偏暗的寫實畫風、稍稍帶有緊張感的背景音樂,玩家們在沉浸到遊戲中的同時,不自覺地就會集中精神。
當然,這麼做有好處,就是讓玩家更容易沉浸、更容易集中精神。
但也有壞處,這種緊張感,會讓玩家覺得疲勞。
《英雄聯盟》則是對這些問題作出了許多的調整。
背景音樂悠揚、舒緩,即使是激烈的團戰爆發時,也不會有什麼激烈刺激的背景音樂出現,如果不仔細留意的話,甚至會忽略掉背景音樂的存在。
同時,不再有那些複雜的提示音效,就連英雄的語音也不再那麼頻繁地出現。
玩家在頻繁操縱英雄移動的時候,隔上好幾秒鍾英雄才會說一句話,而且用於更換的語音內容非常多,不會像《魔獸爭霸》那樣即時反饋、說個沒完。
再加上亮度和飽和度都很高的畫麵,以及偏Q版的美術風格,玩家在進行遊戲時的精神狀態是相對放鬆的。
(當然,如果是關鍵團戰或者比較重要的晉級賽,玩家們自然就會緊張起來了,不需要再用畫麵或者聲音去刺激他們。)
藍BUFF刷新了,巨大的蒼藍雕紋魔像出現在劍聖麵前。
賈鵬操縱劍聖使用阿爾法突襲,開始刷藍BUFF。
之前賈鵬也簡單看了一下劍聖易大師的技能,看完了之後就總結出了一點,雖然這個劍聖跟《魔獸爭霸》裏的劍聖在各方麵比起來都弱爆了,但有一點非常棒。
沒有“跳劈”這個技能。
易大師的四個技能基本沒有特別看臉的概率型技能,這讓賈鵬對他的好感度大大提升。