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上下兩路也沒什麼人頭,全是一堆助攻,人頭都被賈鵬的劍聖給拿了。
而且,隨著劍聖的人頭越拿越多,裝備也越來越好了,很快就完成了對電腦的裝備碾壓。
到了後來,賈鵬隻要看到電腦就直接開啟高原血統往上衝,幾刀就是一個人頭。
劍聖不僅殺人快,拆塔也快,其他四個人跟著他一路平推,很快就打爆了電腦的水晶,獲得了勝利。
最終的戰績,劍聖是13/0/4,絕大多數的人頭都被他給拿了。
常秀雅感慨道:“哇,賈鵬你好厲害啊!”
賈鵬有點不好意思地撓了撓頭:“那個,運氣,運氣。”
文淩薇說道:“簡直是一隻人頭狗啊。”
賈鵬幹咳了兩聲:“咳咳,這話我就不愛聽了,什麼叫人頭狗,憑本事拿的人頭,怎麼會是人頭狗呢……”
在戰鬥結束畫麵,賈鵬美滋滋地看著自己的各項數據。
在《魔獸爭霸》中,戰鬥結束後就會有一個結算界麵,可以查看雙方經濟對比等等數據。
但是在《英雄聯盟》中,各種數據的展現更加豐富。
在整個結算界麵上,有【計分板】、【圖表】、【總覽】三個選項。
在【計分板】中,可以查看所有英雄的裝備、戰績、召喚師技能等等。
在【圖表】中,可以查看英雄們的各種詳細數據,包括輸出傷害、治療量、承受傷害、擊殺小兵或野怪數量等等,而且傷害還可以細分,包括對英雄造成的(物理/法術/真實)傷害,以及造成的總傷害。在總傷害中,也有對防禦塔、戰略點(防禦塔、大小龍等)的傷害。
而且,所有的數據都可以用圖表的形式展現出來,長短一目了然。
在【總覽】這一欄中,可以查看雙方的經濟曲線變化圖,可以看到英雄擊殺在地圖上的分布區域,選擇某個英雄之後,還可以看到他在地圖上的擊殺和死亡位置。
通過最後的結算界麵,誰carry了,誰坑了,一目了然。
玩家在戰鬥結束後,想要判斷己方的carry點玩得好不好,基本上隻需要看兩個數據就明白了,一個是戰績,另一個是傷害量。當然,承受傷害、補兵數量等數據同樣也可以作為衡量發揮的重要標準。
甚至完全沒有經曆過這場對局的人,也能夠通過這些數據來大致推測戰鬥的全過程,大致看出輸贏的關鍵點。
有些遊戲,這種數據統計做得不夠詳細。
而有些遊戲,幹脆為了照顧玩家感受而故意把數據統計做得不詳細。
但這反而會起到反作用。
對於那些坑了的玩家來說,他們看不到這些數據,就不知道自己哪裏玩得不好,也就不知道應該如何改進、如何進步,永遠也得不到成長和提升。
而最終的結果很有可能是所有人都覺得自己玩得沒問題,然後進入無限地互相謾罵的階段,最終讓整個遊戲環境變得更加惡劣。
當然,有了這些數據,坑了的人也同樣有可能死不認錯,但至少能讓carry的人心裏好受一點,還能把戰績圖曬出來發個朋友圈,然後配上一句話:“帶不動這群坑貨!”