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第326章 擼啊擼(1 / 2)

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很快,帝朝互娛收到了GA方麵的回複,對於帝朝互娛提供的《英雄聯盟》情報以及對COG的後續修改建議,GA方麵非常重視,拉曼·克萊夫親自回複,但仍舊沒有透露出太多想要修改的意思。

“我非常理解貴方的理念,如果《英雄聯盟》真的獲得了那麼高的留存率,那麼這對於COG而言確實是個非常不利的消息。”

“不過我仍舊認為,複雜性和多樣性才是這種遊戲的關鍵所在,簡化操作確實可以讓更多的人易於上手,但卻極有可能損傷遊戲本身的樂趣,提前透支遊戲的生命力。”

“對於一款遊戲而言,上手難度決定著它的受眾,但遊戲技巧的深度和複雜度才決定著它的競技性和上限。我認為《英雄聯盟》的簡單是一種短視的行為,是否合理需要審慎對待。”

“當然,我也會認真考慮貴方的建議,調整一些英雄的上手難度,再次感謝貴方對於COG推廣的大力支持。”

看完拉曼·克萊夫的回複,林朝旭輕歎了口氣,顯然,拉曼·克萊夫的態度是十動然拒,雖然帝朝互娛為GA提供了非常詳盡的體驗報告和遊戲數據,但拉曼·克萊夫還是堅持自己的觀點。

他當然明白簡化遊戲對於推廣的重要性,但他說的也沒錯,遊戲過於簡單會讓遊戲本身失去深度,那些電競領域相對火熱的遊戲類型,比如FPS、RTS都是有著極高遊戲深度的遊戲,從沒聽說過休閑手遊能玩得轉電競的。

林朝旭明白,拉曼·克萊夫顯然是個比較獨斷專行的人,他對於自己的設計有著強烈的自信,這是許多天才型設計師都有的通病。也許COG會有一些簡化,但絕對不可能簡化到《英雄聯盟》的程度。

林朝旭有些失望,但很快還是接受了這件事情。

也好,反正帝朝互娛已經決定做《上古浩劫》了,已經有了簡化版的《英雄聯盟》,讓COG保持它的複雜性和競技性也不失為另一種好的選擇。

兩款遊戲同時推,哪款成了用哪款就行了。

……

年後,《英雄聯盟》持續火爆。

一個特殊的叫法在玩家群體中迅速傳開了,很多玩家開始樂於把《英雄聯盟》簡稱為“擼啊擼”。

這個簡稱源自於陳陌的一條微博。

“《英雄聯盟》海外版正在籌劃中,英文名定為《LEAGUEOFLEGENDS》,簡稱為LOL,那麼中文名的簡稱應該叫什麼呢?”

在這條微博下麵,很多玩家都抱著看熱鬧不嫌事大的心態紛紛留言,取的簡稱也是五花八門。

像什麼“英聯”、“聯盟”等等,但獲讚最多的還是一個英轉中的諧音叫法:“擼啊擼”。

很快,這個叫法就在玩家群體中快速傳播開了,而“打兩局《英雄聯盟》”也被很多人順其自然地說成了“擼兩把”或者“打兩把擼啊擼”。

雖然這個叫法在最開始的時候看起來稍顯猥瑣,但它的出現卻對《英雄聯盟》的傳播起到了非常巨大的推動作用。

因為《英雄聯盟》這個名字雖然很正式,但不足以展示這款遊戲本身的全部特質。