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第341章 新手的天堂(1 / 2)

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《上古浩劫》的宣傳鋪天蓋地而來,就連普通玩家們,也能很明確地感覺到帝朝互娛對這款遊戲的重視。

玩家群體中,尤其是《英雄聯盟》的玩家群體中,有很多人都在討論這款全麵簡化的MOBA遊戲。

“《上古浩劫》開始測試了,有沒有人去玩?”

“山寨大戶帝朝又開始山寨《英雄聯盟》了,有什麼好玩的?”

“是啊,一直在模仿,從來沒超越。”

“但是,畢竟是站在巨人的肩膀上,《上古浩劫》肯定也不會太差的吧?有《英雄聯盟》做參照,再進行一些改良,加上帝朝的推廣,《上古浩劫》多半會火的。”

“我也覺的,據說《上古浩劫》簡化了操作,對新手更加友好,連補兵和買裝備都不用了,而且地圖機製很豐富,不像《英雄聯盟》,搶個野怪也沒什麼用,在《上古浩劫》裏搶野怪可是會觸發遊戲機製的。”

“玩一下唄,我是《英雄聯盟》手殘黨,常年青銅,希望《上古浩劫》能讓我玩得下去……”

“大家也不用搞的這麼劍拔弩張吧,《英雄聯盟》還是一樣玩,去玩《上古浩劫》就是圖個新鮮嘛,又不是說《英雄聯盟》就棄坑了。”

“對,有沒有人一起去《上古浩劫》開荒的,帶我一個,加好友!”

……

《上古浩劫》的測試還是吸引了很多的玩家,包括一些《英雄聯盟》的核心玩家。

這也正常,就像很多MM的玩家不會隻玩一款RPG、玄幻讀者不會隻看一本玄幻一樣,這些玩家們本來也沒有那麼高的粘度,尤其是一款新遊戲剛開始測試,很多玩家圖個新鮮去玩是很正常的。

留不留得住玩家,才是MOBA遊戲的生存關鍵。

第一批玩家的試玩視頻和體驗感受很快就出來了,非常不錯,尤其是對於一些小白玩家們而言,《上古浩劫》比《英雄聯盟》更加容易上手,也更加友好。

而玩家們的好評也主要集中在三個方麵。

第一個是易於上手。

在取消了補兵和裝備係統之後,《上古浩劫》的上手難度確實大大降低了,玩家們再也不用因為經濟被碾壓、裝備被碾壓而被吊打了。

一個新手玩家在進入遊戲之後,隻需要熟悉英雄技能,和敵方英雄激烈對拚,適時地去搶奪地圖機製,基本上也就完成任務了。

像《英雄聯盟》中的對線被壓一百刀、對線單殺等情況很難出現,人頭基本上都爆發在小規模的團戰中。

所以,從《英雄聯盟》轉過來的新手玩家都感覺這遊戲太容易上手了,五分鍾就傻嗬嗬地玩了起來。

第二個是目標明確。

在《英雄聯盟》中,對線期還好,等結束對線期之後,大部分魚塘玩家會感到非常迷茫,我應該做什麼?刷野?推塔?打團?帶線?

哦,如此多的選擇!

所以,一些魚塘玩家在結束對線期之後就是無腦團中,打得贏就推,打不贏就投。

但是在《上古浩劫》中,玩家們的目標很明確,因為會頻繁地刷新地圖機製。《上古浩劫》的地圖也是正方形的,布局與《英雄聯盟》大同小異,但野怪全都換成了具備一定能力的特殊生物。