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第342章 上古必火(2 / 2)

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雷霆互娛-陳陌:“上古會火。這遊戲全麵簡化了MOBA遊戲的玩法,大大降低了新玩家的上手難度,讓所有玩家都能體會到遊戲樂趣。就像《英雄聯盟》全麵超越COG一樣,《上古浩劫》也會全麵超越《英雄聯盟》。我覺得它最多一個月就會火起來,成為國內乃是全世界最具統治力的MOBA遊戲項目。”

眾人:“???”

雷霆互娛-陳陌:“一個月之內,上古必火!”

【群主】神魘三國-張曉空:“大佬,你……被盜號了?”

陳陌沒聲了。

群裏的所有人都是一臉懵逼,這是幾個意思啊?這幾句話句句都像是在誇,但是咂摸咂摸這味道,怎麼感覺好像流出了一股毒奶味?

……

《上古浩劫》開始測試後一周,禪意互娛研發的《三界》也開始了測試。

《三界》目前推出的是PC版,也相當於是前期的試水,如果玩家反饋比較好的話才會再推出VR版本。

但,測試當天的效果堪憂,它的數據比《月神之諭》和《禦劍傳說》這種老牌MM剛上線時的數據還要差,更別說和《英雄聯盟》、《上古浩劫》這種當紅炸子雞相比了。

慘不忍睹的內測數據讓禪意互娛感到絕望,當即停止了內測,並開始大規模的整改。

但對於這種整改到底能改成什麼樣子,誰也不知道。

事實上,也不能說MM不好,隻是一款想要玩碎片時間的MM天然地與這種遊戲類型本身的特質相悖。

在“利用碎片化時間獲取樂趣”這個領域,MM根本無法與MOBA遊戲相提並論。

《三界》的失敗讓許多傳統MM的設計師都感到有些不寒而栗,在他們看來,《三界》這款遊戲做得沒什麼大問題,從品質上來說,《三界》和《月神之諭》、《禦劍傳說》這種遊戲相比沒有明顯劣勢,但數據卻下滑嚴重。

這意味著,由《英雄聯盟》所掀起的MOBA遊戲熱潮,已經不再局限於RTS和MOBA遊戲領域,開始侵蝕更多其他類型遊戲的用戶群了。

當然,這種侵蝕還不足以影響到《月神之諭》和《禦劍傳說》這種已經運營多年、玩法成熟、玩家群體龐大的經典MM,但那些新研發的遊戲,如果沒有某些特別引人注目的點,恐怕是會受到很大影響了。

對於帝朝互娛和神幻遊戲平台而言,在目前這個時期能夠正麵抗衡《英雄聯盟》的,也就隻有《上古浩劫》了。

……

隨著《上古浩劫》的熱度不斷升高,關於這款遊戲的爭議也越來越多。

作為國內最當紅的兩款MOBA遊戲,《英雄聯盟》和《上古浩劫》牽扯了太多人的目光,它們所代表的不僅僅是兩款遊戲,也代表著雷霆遊戲平台和傳統渠道商之間的爭鬥,也映射出遊戲行業的一個轉向的風口。

誰能獲得這場MOBA遊戲之爭的勝利,誰就將在接下來的一段時間掌握絕對的主動權。