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第348章 批判現實的恐怖遊戲(2 / 2)

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陳陌說道:“張委員長,這一點我覺得不一定。首先,作為成年人來說,三觀都已經成型了,而一個健康的人,在體驗恐怖電影、恐怖遊戲甚至鬼屋的時候,都會受到一些驚嚇。”

“目前在我國,恐怖電影和鬼屋都是存在的,這都說明恐怖類體驗隻要控製好度,就不會有危害。”

“目前國外的恐怖遊戲,對玩家的保護機製已經非常成熟了,而且國外每年有這麼多款恐怖遊戲出現,也從沒聽說過有玩家猝死或者受到刺激對社會產生危害的,所以,這種影響其實並沒有那麼嚴重。或者說,這種影響是完全可以規避的。”

張仲湘皺眉道:“主要是,恐怖遊戲裏麵基本上沒什麼健康向上的積極內容,這一點很難說服遊委會裏那些偏傳統、保守的委員們。”

陳陌反問道:“那麼委員長,您覺得‘批判’本身算是積極內容嗎?”

張仲湘一愣:“批判?”

陳陌點點頭:“對,就像雜文批判一些醜惡事實一樣。”

張仲湘想了一下:“應該算。”

陳陌繼續說道:“逃生是有精神內核的,它的精神內核就是批判。在這款遊戲中,主角作為一名富於正義感的記者,去調查一家精神病院,揭露這其中的罪行。”

“而精神病院實際上是被控製進行恐怖實驗的場所,這些外國的大財團,為了利益而無視病人的死活,肆意踐踏法律,甚至有上層人物為他們充當保護傘。”

“玩家將扮演這名正義的記者,對大財團控製下的罪惡行為進行揭露,這本身就是對醜惡事實的一種批判,也是對於國外看似美好的虛假圖景的一種揭露。”

張仲湘眨了眨眼睛,突然感覺陳陌說的好像有道理。

確實,如果逃生的故事背景放在國內的話,那妥妥的不可能過審,毫無疑問。

但是如果放在國外呢?好像這確實是一種批判和揭露啊。

張仲湘又想了想:“可是,這是個完全虛構的故事啊。”

陳陌解釋道:“委員長,藝術來源於生活,又高於生活。在世界曆史上,這種恐怖的種族屠殺和滅絕行為還少嗎?奧斯維辛集中營所展現的人間煉獄遠比這款遊戲中所表現的要更加恐怖,這個集中營尚且一直存在著,提醒人們時刻銘記,我做一款遊戲,去拷問一下人性,這不是積極、正麵的一件事情嗎?”

張仲湘:“”

他又翻開逃生的設計概念稿,從頭到尾看了一遍。

沉默良久,張仲湘終於點點頭:“那好,這款遊戲暫且過審,不過你切記,遊戲的故事背景必須不能變,必須是發生在國外。而且,你一定要做好vr設備的相關設定,保證這款遊戲不會對玩家產生不利影響。”

“如果玩家們強烈抗議,這款遊戲是要下架的,如果造成了嚴重的社會影響,你也不能免責,明白嗎?”

陳陌點頭:“好的委員長,我明白!”

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