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第388章 氪金策略手遊《率土之濱》(2 / 2)

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它是一款全自由沙盤戰略手遊,玩法可以支持萬人同圖國戰,而且從數據上來說,它作為一款slg(策略類)遊戲,擁有40%的次日留存率和高達150的arpu,而且長線留存非常可怕,這在slg遊戲裏可以說是非常出色。

在陳陌的前世,在手機遊戲大潮興起之後,也有很多三國題材手遊。拋開單機遊戲暫且不提,在網絡遊戲這方麵,《率土之濱》可以說是做得最好的幾款遊戲之一。

陳陌不打算回帝都去做大遊戲了,做這樣一款slg題材的氪金手遊,應該就足以在這次的遊戲征集活動中獲獎了。

而且,陳陌也已經很久沒做氪金遊戲了,必須讓玩家們再度感受一下他對於玩家們的愛。

從技術水平上來說,陳陌現在做《率土之濱》完全沒有任何難度,而且所需要的資源量也很少。

在美術資源方麵,無非就是一些界麵ui、武將原畫、地表原畫等等,陳陌直接給出需求發到帝都,然後等著留在帝都的美術組把美術資源準備好發回來就行了。

《率土之濱》的大地圖是個非常真實的三國時期地圖,是一塊一塊拚起來的,不過這裏麵的地塊都是複用的,所以資源量上非常省,有土地(木材、石頭、鐵礦、糧食等資源)、河流、山脈、城池、碼頭、關卡、要塞、軍營等等。

雖然作為一款手遊而言,《率土之濱》原作的美術已經很不錯了,但陳陌現在也已經不滿足於這種美術水平,打算在兩方麵對這款遊戲做出一些革新。

一方麵是城池建設。

《率土之濱》的城池變化比較少,整個建築升級都是以圖表形式進行的,陳陌打算把建築升級這個玩法直接做到玩家的城池上,讓玩家每次升級建築都能在城池上直觀地看出來。

另一方麵是戰鬥畫麵。

《率土之濱》的戰鬥係統比較獨特,受限於技術水平,戰鬥畫麵非常單調,而且看不看都沒什麼意義,還不如直接看戰報。雖然對老手而言這沒什麼,但對於新手來說,這種戰鬥畫麵本身也有勸退的效果。

陳陌打算把整個戰鬥畫麵全麵優化,更好地表現武將損兵、施放技能等關鍵點,讓玩家們可以更直觀地看到各種戰法的效果,一方麵是增強美術表現,另一方麵也是讓新手能夠更清楚地知道對戰過程中到底發生了什麼。

除此之外,對於大地圖上的一些具體表現,陳陌也打算作出全麵優化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種特效和表現也會全麵優化。

作為一款slg遊戲而言,《率土之濱》的中後期玩法已經非常成熟了,所以陳陌的主要目標在於,如何讓這款遊戲在前中期留下更多的玩家。

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