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第400章 拉鋸戰(2 / 2)

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等八點鍾之後,世界頻道一下子熱鬧起來了。

“大家快看坐標。”

“臥槽?這是夜襲?涼州內戰了?”

“……一晚上發生這麼大的事?”

“刺激,第一個內戰的州,的人有魄力,欣賞你們!”

“都修了這麼多要塞,還沒打下來?的人這麼廢物?”

“據說是那邊有高戰啊,一人擋了十七隊。”

“那還打個屁啊,的人趁早投降吧!這都沒打下來,後邊不可能贏了!”

不隻是其他州的吃瓜群眾們在看熱鬧,和這兩個同盟的人也都在世界頻道罵得不可開交。

的人是最氣的,之前說好了要和平發育,結果不宣而戰,直接大晚上偷襲想要淪盟主,這種行為實在是太無恥了!

簡直就是背信棄義、道德敗壞!

但是的人也振振有詞,涼州早晚都是要統一的,不吞掉就要被給吞掉,而且又處於劣勢,偷襲是唯一的辦法。

再說,夜襲本來就是三國時的慣常策略,按你們的說法,是不是呂蒙也得給劉備道歉?

兩個同盟撕得不可開交。

撕歸撕,所有人也都沒閑著,那些本來都在悶頭打地、發育的人,全都開始在前線附近修要塞,而這邊幾個要塞起得早的人,已經把部隊調集了過去,跟的人打起來了。

玩起來之所以累,就是因為這種內戰或者州戰一旦開打,短則幾周,長則數月,而且打起來不分晝夜,無休無止。

但是,這款遊戲比較刺激的地方也就在這裏,像這種夜襲玩法,其他的遊戲根本做不出來,因為機製不支持。

鄭弘曦起床吃了點早飯,反而覺得更加精神了,稍微睡了兩三個小時之後再次起床,把自己征滿兵的部隊派往前線。

前線的人已經越來越多了,到處都是紅藍兩色的箭頭,打得不可開交。

對於而言,偷襲不成就隻能強攻,但在已經發現的情況下,強攻是占不到便宜的。

這種大規模的會戰往往是圍繞著某個核心點進行爭奪,比如戰略要地、城池等等。打法比較多樣,但整體而言,靠的是平推。

雙方的要塞至少隔著一屏的距離,十幾個格子。所有人都要從要塞出兵,所以針對要塞群的爭奪就成了重中之重。

防線開始拉鋸,雙方都在反複爭搶兩大要塞群中間的地塊,打下地塊之後,部隊駐守,然後再打前麵的地塊。

而敵人也會派出部隊去穿駐守部隊,再把這些地塊給搶回來。

雙方的指揮都在不斷地群發郵件。

“這塊紅地打掉。”

“這裏有一支強力部隊,高戰上。”

“這是個空要塞,攻城部隊直接上,直接拆掉,小心對方駐防,如果發現駐防立刻撤回。”

“探路部隊去看一下駐防的守軍是什麼陣容。”