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第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》(2 / 2)

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同時,暴雪比較偏愛的“戰法牧”鐵三角模式也削減了遊戲本身的樂趣。

《守望先鋒》是一款極端依賴團隊的遊戲,所以一些能為團隊提供大量收益的英雄,比如萊因哈特、安娜、盧西奧等英雄非常受歡迎,怎麼砍都很熱門;而那些無法為團隊提供收益的英雄,比如黑百合、半藏等等,即使玩家水平高也不會被團隊接受。

簡單說,同樣是6V6,而所有英雄的評分都是1分,有的英雄加起來是6分,而有的英雄加起來是100分。

同時,競技模式又加速了玩家們對於這種遊戲模式的摸索和開發,大部分玩家為了贏,會強行要求己方選出最優陣容,導致英雄歧視從對局開始之前就出現了。

你選重建帝國?那不管你打得好不好,我先噴你再說。

(“重建帝國”指半藏和黑百合同時選的時候觸發的彩蛋,這兩個英雄都是類似於狙擊手的英雄,對團隊增益幾乎為0,所以很多玩家認為隻要選出來就贏不了。)

所以才有了303,402陣容的盛行,讓這款遊戲既失去了MOBA遊戲的樂趣也失去了FPS遊戲的樂趣,再加上版本更新慢、買斷製門檻造成玩家數少、競技模式不合理等種種問題,才讓這款遊戲的熱度快速消退。

對於陳陌而言,他要做的是,在繼承《守望先鋒》優點的同時,盡可能地規避掉這些缺陷,讓這款遊戲在VR端能有更長久的生命力。

改動的核心思路是,完全拋棄競技路線,讓《守望先鋒》成為一款更加偏向娛樂路線的遊戲。

具體的做法是,不開放天梯係統,不舉辦相關賽事。

這看起來可能是個非常荒謬的舉動,但這是陳陌深思熟慮後的結果。在製作《魔獸爭霸》和《英雄聯盟》的過程中,陳陌非常清楚天梯係統和排位係統對這種競技遊戲的推動作用,可以說對於《英雄聯盟》而言,高端賽事是它的重要補充部分,傻子才不做。

但是對於《守望先鋒》來說,天梯係統和相關賽事並沒有那麼大的推動作用,反而會對遊戲環境產生一定的負麵影響。

在陳陌的前世,《守望先鋒》的比賽也曾經辦得如火如荼,但有兩點無法解決的問題。

第一是觀賞性的問題,這一點和所有FPS遊戲一樣,算是個小問題,但無法解決。

第二是陣容選擇的問題。職業選手們在不斷地摸索之後就會發現,在當前的遊戲機製下,222或者303就是最佳陣容,某些英雄就是沒有不行,而某些英雄就是基本沒用。

這種風潮會迅速地從比賽擴展到高端局,再擴展到魚塘,影響所有玩家們對於英雄的評價,最終必然導致“出現重建帝國組合就會引發謾罵”的情況。

受限於這款遊戲本身的特質,這兩點是無法解決的問題,既然解決不了,那就幹脆不要做,強行做的話隻會透支遊戲壽命,起到反作用。