簡體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第417章 改良方案(2 / 2)

開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!

贏得痛快,輸得明白,隻有這樣大部分玩家才能在遊戲中獲得足夠的樂趣。

最後一點,開放多種遊戲模式。

《守望先鋒》的一個很大的問題,就是6V6的全英雄選擇模式造成一些團隊增益型英雄的作用遠超一般的突擊英雄,造成了陣容僵化。

陳陌考慮開啟5種不同的模式,供玩家們自由選擇,哪種玩得人最多,就意味著哪種選擇是正確的。

第一種是經典模式,全英雄6V6,不可重複選擇。

第二種是FPS模式,玩家們將隻能選擇突擊型英雄。也就是說在這個模式裏將回歸PFS遊戲本源樂趣,一切以槍法說話。

第三種是ban選模式,每方都可以投票禁用三個英雄。如果玩家們普遍覺得大錘、DJ不好玩又不想讓對麵拿到,就可以直接ban掉,這樣在對局中就不會出現。

第四種是更多人對戰模式,12 VS 12,不可複選。這種模式的意義在於玩家們有更充足的搞事空間,許多英雄也就有了更多的上場機會。

6V6的問題在於,位置非常有限,所以為了團隊考慮,2個坦克和2個奶基本上是必須要有的,這樣留給突擊位的就隻有2個位置。

在突擊位的競爭之中,顯然那些傷害能力更高的英雄(比如士兵76)就會常年登場,而輸出能力弱的英雄則完全沒有任何登場機會,即使你玩得好,隊友也不會信任你。

在12 VS 12的情況下,整個團隊就可以勻出更多的位置給那些偏冷門一些的英雄,比如,在保證了基本的坦克和奶媽的情況下,可以同時選出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顧至高點狙擊、切後排、常規輸出等多種輸出方式,讓更多英雄都有了登場空間。

第五種是晉升模式。英雄在擊殺數達到一定值或者獲得一定數量的助攻且不死亡時,會獲得晉升,選擇某項能力進行增強,也就是說,可以通過前期優勢來滾雪球。

當然,對方也可以通過終結連殺來獲得更強的晉升效果。

而且,所有效果會在當前回合結束後清零,保證初始對局的公平性。

這主要是為了滿足那些個人英雄主義的玩家也能在這款遊戲中體會到一打五的快感。

此外,陳陌製作的《守望先鋒》還會有一套更加嚴格的獎懲機製。

每個玩家在日常對局的表現都會影響這個玩家的綜合評分,在匹配時,水平相近的玩家會優先分配到同一局比賽中。

如果某個玩家的評分一直都非常低,那麼他會被匹配到更弱的對手。

如果某個玩家被許多玩家舉報消極比賽、謾罵等,那麼會有一定的懲罰措施,而且這批玩家會優先進入同一對局,情況嚴重的要關小黑屋,打夠一定數量的人機對戰才會放出來。

當然,對於這些改動是否會成功,陳陌心裏沒有十足的把握。但至少有一點陳陌很清楚,《守望先鋒》本身是一款很棒的遊戲,它不應該僅僅達到前世的那種熱度,而應該做得更好。

陳陌不希望自己製作的《守望先鋒》在經曆一段時間的大火之後熱度就迅速消退,他希望這款遊戲能夠變得更加長壽,讓更多玩家能夠持續地享受這款遊戲的樂趣。