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第418章 帶技能的FPS(2 / 2)

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“帶技能的FPS”,這確實是有不少人都想過的點子,但從沒有人能把它變成現實。

投影儀上出現了一幅概念線稿,這是一個身穿高科技鎧甲的武士形象,正在將背後的長刀拔出刀鞘,一條巨龍的虛影盤繞在他的周圍,顯得殺機重重。

“以源氏為例。他的普通攻擊是扔手裏劍,遠程攻擊敵人。有兩個特殊技能,可以快速位移並對敵人造成傷害,可以反彈遠程攻擊。同時,他可以隨意爬牆,可以二段跳躍。”

“他的大招是拔出背後的長刀,在短時間內揮砍敵人造成大量傷害。”

“又比如小美,她有兩種普通攻擊方式,一種是緩慢噴出冰霧將敵人凍結,另一種是發射冰錐造成點射傷害。特殊技能可以製造冰牆,或者進入急凍狀態,讓自己免疫傷害。大招是暴風雪,凍結範圍內的大量敵人。”

陳陌簡單講解了《守望先鋒》中的兩個典型英雄,幫助所有人能夠更好地理解“帶技能的FPS遊戲”到底是什麼概念。

由於時間有限,所以陳陌也沒能給出所有英雄的全部線稿,就隻挑了兩個特點比較鮮明的英雄來畫。

通過這兩張線稿和陳陌的描述,大部分人還是很快就腦補出了使用這兩個英雄遊戲時的樣子。

錢鯤撓了撓頭:“那樣的話,所有英雄都很厲害,豈不是變成神仙打架了?”

陳陌笑了笑:“嗯,可以這麼認為。”

蘇瑾瑜說道:“你傻啦?《英雄聯盟》不就是所有英雄都有技能嗎?”

錢鯤擺了擺手:“我當然知道,我是說,這畢竟是一款FPS遊戲,對吧?會不會出現那種情況,我們五個人端著槍興衝衝地往前跑,結果突然不知道從哪鑽出來一個小美,給我們一個暴風雪把所有人都凍住了,然後全部GG?”

陳陌點點頭:“嗯,會有這種情況。但是這也恰好是這款遊戲的樂趣所在,作為一名小美玩家,就應該盡可能地製造這種機會。”

“呃,那麼這款遊戲的平衡應該會非常困難。”錢鯤畢竟是做數值的,對於這些問題非常敏感。

陳陌點點頭:“確實很難平衡,但這是無法避免的問題。隻能說,想要做好帶技能的FPS,就要盡可能地解決平衡性問題。”

錢鯤點點頭:“明白。”

顯然,把技能做到FPS遊戲裏會讓整個遊戲更難平衡,因為在MOBA遊戲裏,英雄普通攻擊的輸出效率是可以估算出來的,一個ADC,不管有沒有出暴擊裝,在一定時間內會造成多少輸出都能估出一個大致範圍。

但是,FPS遊戲中的普通攻擊輸出效率取決於玩家的槍法和對方的水平,一個高手槍槍爆頭和一個菜鳥槍槍不中,這中間的輸出效率堪稱天壤之別。這時候再加上英雄技能,就會讓某個英雄的實際強度更加難估算、難以控製。

陳陌看了看大家:“數值平衡這個問題我會和錢鯤一起負責,畢竟之前也有《英雄聯盟》的經驗了,不會有太大問題。還有其他疑問嗎?”