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年度遊戲頒獎典禮之後,的熱度越來越高。
作為國內第一款免費的VR遊戲,又拿到了年度遊戲這項殊榮,橫掃整個VR端已經勢不可擋了。
在頒獎典禮結束之後,很多帝朝互娛和禪意互娛的設計師們都在紛紛寫設計概念稿,希望能夠製作出超越的遊戲。
“真火啊,像這種叫好又叫座,又獲得遊委會認可的遊戲,最近三年中好像就隻有吧?看現在的趨勢,是要超越當年在FPS遊戲中的統治地位了?”
“現在國內的FPS遊戲基本上是、和三足鼎立了。”
“但是最大的優勢在於免費啊!那兩款都得一千多塊錢才能玩,這個直接免費,這門檻差得太多了!”
“也還好吧,對於那些買得起遊戲艙的玩家們來說,打折的時候幾百塊錢而已,想買的都買了。”
“最主要的在VR網咖裏非常受歡迎啊。”
“確實,在VR網咖裏直接就可以玩,這也是個很大的優勢啊!”
“主要是現在還在發展期,按照陳陌的說法,這遊戲以後的英雄數要達到六十個,而且後續肯定要開排位賽和比賽,像一樣搞世界總決賽都有可能,以後的前景更好啊!”
“還好陳陌現在還沒開排位賽和職業賽,我們還有機會。”
“我的設計稿已經交上去了,不知道能不能在帝朝內部脫穎而出,但願能拿到這次的項目吧。”
很多帝朝互娛和禪意互娛的設計師們都在寫設計概念稿,都想以的創意為原型,打造一款能夠接近甚至超越的遊戲。
這種想法其實很正常,在陳陌的前世,MOBA遊戲火遍全球的時候,除了DOTA和LOL之外也沒少出現其他的MOBA遊戲;吃雞火起來之後,也有大批的端遊、手遊都推出了大逃殺模式。
而且這裏麵有很多還都取得了一定的成功。
可見在遊戲行業,抄沒問題,關鍵是要抄得好。
很多設計師都覺得,能夠後來居上擊敗COG,就是因為這款遊戲的更新速度更快、推廣手段更好,同時在各方麵都做了優化。
而現在的各方麵還都不完善,尤其是競技模式都沒有推出來,他們隻要認真做的話,還是可以後來居上的。
尤其是帝朝互娛和禪意互娛,林朝旭和劉遠峰本身都比較看好的遊戲模式,而這兩家公司又都有成功的FPS項目經驗,所以做起來就更加得心應手。
在獲得年度遊戲這項殊榮之後,國內的遊戲行業的風向也被默默地帶偏了。
……
的論壇上,玩家們歡欣鼓舞於獲獎的同時,開啟排位賽的呼聲也越來越高了。
“現在這麼火,趕緊開排位賽啊!陳陌到底在想什麼啊?當時的第一個版本就開了排位賽吧?”
“當時好像是遊戲一出就開天梯模式了。”
“可能陳陌是考慮,讓大家先熟悉熟悉遊戲機製,後邊再開排位賽,省得新手坑人?”
“嗯,有道理!但是排位賽這個機製可以先放出來啊,怕新手坑人可以加熟練度限製條件嘛。”