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第546章 我信了(2 / 2)

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如果主播沒有過關,在某個地方反複受苦的話,觀眾們也非常愛看,反正受苦的又不是自己,看熱鬧不嫌事大。

而且黑魂的難度其實在一個相對合理的範圍內,很多人覺得難,隻是因為他們沒有摸清遊戲的機製,沒有熟悉小怪和boss的攻擊規律。

在捏了餘火之後,很多boss都可以召喚npc和自己並肩戰鬥,其實無形中降低了戰鬥的難度,隻要受苦幾次之後,前麵都可以比較順利地打過去。

在主播們把這款遊戲帶火了之後,很多玩家也生出了自己去試一下的想法。

這為《黑暗之魂》又拉來了一批新玩家,但這些人大部分剛一進入遊戲就被虐哭了……

對於這遊戲來說,自己親手玩和看別人玩根本就是完全不同的概念,看起來很簡單的boss,可自己一上手完全不是那麼回事兒啊!

……

反觀陳陌這裏,自己收獲的怨念值是越來越多了。

對於《黑暗之魂》來說,怨念值的收獲實在是太持久了,很多玩家在剛開始的時候就大批貢獻怨念值,幾乎每一個場景都會有不同的挑戰,而玩家的怨念值可以說是源源不斷,直到通關一周目才會有所停歇。

而且,通過了一周目也不代表著遊戲的結束,很多玩家都會選擇開啟二周目繼續受苦……

這就是《黑暗之魂》的優點所在,它並不是一款純粹為了虐人而生的遊戲,不像《掘地求升》那樣給人帶來完全的挫折感。

《黑暗之魂》是可以帶給玩家很多爽快感的,這種爽快感來自於自己變強的喜悅,來自於看穿套路的驚喜,來自於不斷摸索的快樂。

在自己努力變強之後,曾經擊敗過自己的敵人都可以不費吹灰之力地解決,這種喜悅才是支撐玩家們不斷玩下去的最根本要素。

陳陌正美滋滋地樂著,突然接到了喬華打來的電話。

喬華的語氣充滿著無奈:“陳陌,什麼情況啊?你這第一款用盤古係統做的遊戲,怎麼就鬧了個大新聞啊?”

陳陌假裝什麼都不知道:“啊?什麼大新聞啊?”

喬華都無語了:“你說你平時做坑爹遊戲也就算了,這可是第一款用盤古係統做的遊戲,大家都是寄予厚望,想要打敗國外的遊戲呢!你別搞事情啊。”

陳陌嗬嗬一笑:“你就放心吧,出不了事,這遊戲我心裏有數。”

喬華也很無奈,說道:“好吧,你心裏有數就好……我多嘴問一句,這遊戲的難度真的不再改了嗎……”

陳陌:“嘿嘿嘿……”

喬華無語:“行行行,那就不改了……”

陳陌說道:“放心吧喬部長,玩家們還沒有感受到我在《黑暗之魂》中給他們的愛呢!等他們感受到之後,一定會把這款遊戲吹上天的。”

喬華:“……我信了。”