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第549章 《騎士榮耀》上線(1 / 2)

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9月10號,《騎士榮耀》正式發售。

對於《騎士榮耀》,國內和國外的玩家們也都是寄予厚望。在很多人看來,《黑暗之魂》好是好,但是太難了,很多人都沒辦法享受到人工智能引擎帶來的變化。

換句話說就是,這遊戲玩的一點都不爽啊……

很多人都希望,《騎士榮耀》千萬不要跟《黑暗之魂》做的一樣,至少應該做得爽一點吧,好不容易有這麼給力的物理引擎,讓我們好好的虐怪爽一下啊!

在《騎士榮耀》上線之後,很多玩家都第一時間購買。

在真的玩到這款遊戲之後,玩家們很快就發現了《騎士榮耀》的一些特點。

簡單來說,這款遊戲的手感和《黑暗之魂》比較類似,隻不過世界觀背景、玩法和一些實際的打擊感與《黑暗之魂》不同。

《騎士榮耀》是發生在中世紀的故事,力圖複現一個真正騎士的人生和戰鬥方式。在故事背景方麵,《騎士榮耀》的所有服飾和相關的曆史背景都是經過嚴格考究的,但唯一的問題就是看起來比較土。

雖然說中世紀的騎士鎧甲也是很帥的,但是那個時代的審美水平怎麼也不可能比得上現在的審美。

在真實的曆史上,有一部分騎士鎧甲為了兼顧性能,所以設計的相對醜一些,過於糾結於真實中存在的設計也讓弗蘭克在設計鎧甲和武器的時候,少了一些新意。

當然,對於這一點基本上是玩家們各有所愛的狀態,有些玩家喜歡更加酷炫的裝備風格,而另外一些玩家則是喜歡比較偏向現實的武器風格。

但是《騎士榮耀》與《黑暗之魂》的最大區別,集中在兩款遊戲的戰鬥係統方麵。

《騎士榮耀》的目標是完全複現中世紀歐洲的騎士戰鬥方式。它的戰鬥係統分為兩個方麵,一種是日常推圖與普通小兵的戰鬥,這些普通小兵大部分都是穿著皮甲或者鎖甲,而玩家扮演的騎士則是揮舞著雙手大劍,砍到這些小兵身上,輕則在身上劃出一道血口,重則斷手斷腳或者直接斷頭。

在場麵更加血腥粗暴的同時,也更加彰顯了大劍的斬擊效果。

另一種就是和精英怪boss的戰鬥。在《騎士榮耀》中,由於背景的限定,所有的boss其實都是和主角一樣的騎士,都是正常人類,隻不過他們所持有的武器各不相同。

boss戰的戰鬥同樣精彩,在玩的時候有種像是在看電影一樣。

就像許多歐洲中世紀的電影中騎士對決一樣,雙方各自揮舞著大劍,互相上前試探,大劍激烈對撞,雙方都在努力地把敵人的大劍彈到一邊。

在一方露出破綻之後,另一方的大劍則是會砍在他的鎧甲上,對其造成傷害。

如此戰鬥很長的時間之後,勝負才會最終分出來,因為雙方都穿著重甲,而在實際效果中,大劍砍到對方的身上隻要不是砍中致命部位,都很難造成一擊致命的效果。

同時,由於《騎士榮耀》偏向於現實設定,所以玩家的力量是有限的,隻能舉起來現實中存在過的雙手大劍。