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體驗店裏,陳陌正在看著剛剛抽出來的新道具。
專業知識-考古學技能書。
專業知識-古代建築學技能書。
美術表現-美術技能書(進階)。
美術表現-動作技能書(進階)。
專業知識-攀岩技能書。
專業知識-世界古代史(初階)。
除此之外,還有一些雜七雜八的東西。
“呃,感覺好像是在暗示些什麼?”陳陌一邊使用這些技能書,一邊自言自語道。
《絕地求生》雖然在商業層麵上算是巨大成功,但在快樂值和怨念值收集上的表現隻能說是比較一般。
當然,就目前而言,《黑暗之魂》收集的怨念值仍舊是杠杠的,基本上比《虐殺原形》、《絕地求生》加在一起收獲的快樂值還要多。
陳陌也不得不感慨,黑魂是真給力啊!
不過越往後,收集快樂值和怨念值也就越難了。陳陌現在做的遊戲基本上都是大製作VR遊戲,遊戲時長動輒都在上百小時,投入也動輒破億,但即使這樣,快樂值和怨念值的產出速度仍是有點嫌慢。
陳陌打開公司的內部郵箱,錢鯤已經發過來了一份工作報告。
在《絕地求生》VR版研發完成之後,陳陌就繼續安排人手,將《絕地求生》移植到Sith和手機上麵。
這兩個都可以看成是手遊版本,隻不過Sith版的操作會更加舒服一些。
手遊版的《絕地求生》其實沒什麼特別的地方,唯一值得一提的就是遊戲中的電腦人。
雖說VR版《絕地求生》有著非常多的酷炫設定,比如翻滾、爬牆、人工智能、神仙服等等,但手機版其實並不需要。
在陳陌的規劃中,VR版的《絕地求生》是給硬核玩家提供最豐富的遊戲體驗,而手遊版的《絕地求生》則是給大部分手殘玩家體驗這種玩法的機會。
手遊版《絕地求生》的電腦人可不是那種高端的人工智能,僅僅是一些非常簡單的程序。
在一定時間內,隨機刷新在一些玩家的周圍,主動找尋玩家位置,開槍打兩下玩家的腳稍微掉一點血,然後就全程放空槍等著變成盒子。
而且,這些電腦人還會隨機帶著一些裝備,供玩家舔包。
這看起來非常愚蠢,但實際上卻是個非常高明的設定,它的關鍵意義在於很好地保證了新手玩家的遊戲體驗。
《絕地求生》對於一部分邊緣玩家的勸退,主要是在於它的高難度。
00個人隻有一個人能吃雞,是否意味著每個玩家隻要玩00場,就必然能吃一次雞?
顯然不是。
事實上,由於玩家的水平有巨大差異,而隱藏分也不能很好地保證每一局玩家的實力都那麼均衡,所以很有可能出現的情況是,同樣是00場,有些玩家吃雞二十把,而有些玩家一把都吃不到。
尤其是對於新手而言,永遠吃不到雞,甚至經常落地成盒,必然會產生一種極為強烈的挫敗感,也就是很多新手都會反映,覺得《絕地求生》這遊戲很難。
在這種情況下,電腦人其實就是保證玩家體驗的一個重要設定。