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第729章 玩家們等急了(2 / 2)

開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!

“啊啊啊啊啊快點發售啊啊啊啊啊!!!”

玩家們都急了,塞倫特你特麼倒是快點發售啊,真的忍不了了!

如果沒試玩過還好,試玩過之後,玩家們都被《神秘海域》細節到極致的畫麵給震撼了,確實比現在市麵上的任何VR遊戲畫麵都要高,歐美大廠的最新大作也不好使!

而且在遊戲的時候,玩家們基本上是全程沉浸其中的,周圍的環境、光影、人物之間流暢自然的對話、第一人稱的代入感、幾乎可以忽略的遊戲UI……這些因素全都讓玩家感覺自己就像是在欣賞一部電影一樣,或者更準確地說,比電影還要更加讓人沉醉。

因為看電影的時候,玩家全程都是旁觀者,而在《神秘海域》遊戲中,玩家卻是“附身”到了主角身上全程以第一視角參與。

此外,在遊戲中也並非全程第一視角,在一些關鍵情節,鏡頭會恰到好處地切換,就像是電影一樣,通過恰到好處的分鏡、光影和台詞,把人物性格、關係、特質表現得淋漓盡致。

這種鏡頭的切換流暢而又自然,讓玩家不自覺地在第一人稱和第三人稱之中自由轉換。

而且,很多看了林雪直播的觀眾也和林雪提出了同樣的疑問:“這遊戲的loa條呢?”

很多人隻是試玩了開場的前半部分,隻有海上和孤兒院兩個場景,還以為試玩版的內容比較少,所以不需要loa,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不僅是前麵沒loa,後麵也沒有啊!

所有場景的切換全都是完全無縫的,令人最印象深刻的就是從孤兒院到監獄,幼年內森到成年內森的臉孔變化,兩個場景之間根本就沒有任何的阻隔。

其他遊戲的關卡和關卡之間往往是割裂的,玩家們每到一個新場景,在讀條之後會選擇存檔下次繼續;但《神秘海域》不一樣,很多在體驗店試玩的玩家一邊玩一邊納悶,這都三小時了,怎麼還沒找到存檔點呢??

《神秘海域》的劇情連貫性實在是太好了,以至於很多人玩起來完全忘記了時間,上一個場景剛剛結束,下一個場景就已經開始了。

“媽呀,陳陌這是用了什麼黑科技啊,全程無loa?”

“這不就是很多遊戲都用過的大地圖無縫銜接嘛。”

“不一樣啊,那些大地圖無縫銜接的遊戲是什麼畫質?《神秘海域》又是什麼畫質?能比嗎?”

“對啊,那些做無縫銜接地圖的多少都犧牲了遊戲畫麵,但是《神秘海域》可是比現在市麵上的VR遊戲的畫麵質量全都高出一個檔次啊!”

之前很多斷言《神秘海域》極有可能是《讀條海域》的設計師們,也感覺有點臉疼。

這臉抽得太狠了!

按照這些人原本的推斷,《神秘海域》為了提升畫質必然是集中遊戲艙性能去處理一個小關卡,那麼關卡資源必然要多次加載,loa條這東西是肯定要做的,無非就是用什麼形式做更容易讓玩家接受而已。

可遊戲一出來,根本連一個loa條都沒有啊!