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第948章 華夏風(2 / 2)

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但是,大部分做吃雞模式的RPG遊戲,戰力往往是數值驅動的。也就是說,我裝備比你好,那咱倆見麵了我就無腦往你身上A過去就行了,你基本上沒什麼太好的辦法,雙方的實力差距非常懸殊。

吃雞好在哪呢?好就好在即使你八倍鏡AWM,三級頭三級甲,被我M4陰到了也就是幾槍的事情。一個玩家的裝備隻要過得去,他就能玩下去。

但是RPG遊戲和MOBA遊戲裏麵呢?我六件裝備你四件裝備,那我閉著眼跟你打就行了。

所以,解決不了這個問題,吃雞模式就玩不轉。

武俠背景的吃雞遊戲,需要解決戰鬥係統的問題,給偷襲、先手的玩家足夠的優勢。但受限於這些遊戲的戰鬥係統,很少有做得特別好的。更何況,大部分類似遊戲都隻是披了一張皮,根本沒有展現出武俠遊戲的優勢,玩家們玩了兩把發現跟《絕地求生》差得遠,也就不會再繼續玩了。

所以,想要做武俠背景的吃雞遊戲,肯定是不能生搬硬套《絕地求生》的,必須解決兩個問題。

一個是玩家間實力的動態平衡,讓高手有一定的先發優勢,菜鳥也有獲勝的可能。

另一個就是在遊戲中展現出足夠多的武俠元素,不論是戰鬥係統、門派間的博弈等等,都要做出自己的特色和優勢。

隻有做到這兩點,這才能算是一款合格的遊戲,否則就隻是披了一層皮的粗劣仿品,很難讓玩家深入地玩進去。

當然,陳陌前世沒人能做出這種遊戲來,還有一個很重要的原因就是,實力不夠。

做不出《黑暗之魂》級別的戰鬥係統,做不出高水準的AI,做不出高水準的畫麵……

歸根到底,沒錢,沒人,沒資源,就隻能拿吃雞換個武俠皮,騙一波玩家的錢。

但是,陳陌跟那些遊戲商不一樣,他有充足的資源來製作這款遊戲。

碎片化遊戲時間、零和遊戲模式、一定的隨機性、一流的戰鬥係統、深厚的武俠背景、多樣化的玩法……這些都會讓《江湖》與市麵上的其他遊戲完全區分開來。

對於喜歡華夏風、喜歡武俠遊戲的玩家來說,這肯定是不容錯過的一款遊戲,畢竟這一類遊戲本來就少,又是陳陌做的,下一款這樣的遊戲還不知道要等到何年何月。

但是,陳陌的目標肯定不僅僅是在國內。

國外喜歡華夏風的武俠迷不多,對於武俠精神的內涵也不了解,但《江湖》除了遊戲的文化背景之外,其他方麵也都是非常優秀的作品。這部作品就算不能在國外大火,但也肯定會吸引一批外國玩家來玩,算是在某種程度上傳播一下華夏的文化。

所以,陳陌選擇這款遊戲作為今年的收官之作,在經過這麼多遊戲的積累之後,終於有底氣拿出更多華夏風遊戲了。【本章節首發.愛.有.聲.網,請記住網址(.Aiyousheng.)】