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第973章 爭分奪秒(2 / 2)

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“名字?早就有了。”陳陌看了看眾人,“矩陣遊戲艙,matrix。”

……

……

其實不用喬華提醒,看到大家的試玩體驗後,陳陌就已經很清楚了,這東西肯定會快速投產、快速推廣。

現在的科技確實無法100%地證明它對人無害,但那又怎麼樣呢?

要知道,這是一項能夠顛覆現實世界的新科技,如果連領導和富商們都恨不得自己買一台抱回家,可想而知就算有一些阻力,也會被化解掉。

更何況,矩陣遊戲艙代表著一個全新的產業,在未來的利潤和規模甚至可能超越煙草、酒、個人電腦、手機……

在這麼龐大的利潤麵前,僅僅是一點點未知的風險就放棄不上了?不可能的。

甚至就算明知道它有那麼一點點風險,也會強行推廣的,現實中就有很多的這種例子。

更何況在vr遊戲及vr設備領域,國內一直處於小幅落後的階段,如果新的vr遊戲艙推向全球,那就不僅僅是打個翻身仗這麼簡單,這可是足夠的先發優勢。萬一猶豫著猶豫著,外國先把這東西給推向市場了,那到時候豈不是被動了。

畢竟也沒人知道外國的那些科研公司的研發進度到底如何,把他們往快了想是很正常的想法。

……

其他人都在爭分奪秒,陳陌倒是挺清閑,甚至還有時間去抓一抓《底特律:變人》的研發進度。

像這種“閑的沒事幹順便工作一下”的狀態,也是沒誰了。

在有了矩陣遊戲艙的樣品之後,《底特律:變人》中也就可以添加更多的細節。作為第一款次世代vr遊戲,《底特律:變人》可能做不到絕對的完美,但沒關係,它的意義在於試水,向所有人揭開次世代vr麵紗的一角,讓這個時代對於vr的認識繼續向前邁進,這就夠了。

而矩陣遊戲艙的項目也被列為絕密,在正式公布之前,肯定要杜絕任何泄密的情況產生。

此外,對於矩陣遊戲艙在軍事、醫療等特殊方麵的用途,也有專門的專家組在研究;關於遊戲艙在海外的推廣策略,也引發了一些爭議。

有些人甚至一廂情願地提出,幹脆這東西隻在國內賣,壓根不讓出國境線,省得其他國家仿製,我們就沒有任何優勢了。

這顯然是不可能的,因為沒人會和錢過不去,賣到海外還能增加外彙儲備和貿易順差,傻子才摳在手裏。

至於矩陣遊戲艙會不會被仿製,專家組分析的結果是,會,但沒關係。因為遊戲艙的製作技術並不複雜,可它主要的技術含量在於解析大腦與神經信號的程序,沒有這個程序,你造出來遊戲艙也沒法用。

而這個程序是要高度加密的,遊戲艙的係統也是高度封閉的,同時要求全程聯網檢測,就像陳陌前世的一些遊戲主機一樣,想破解?抱歉,沒那麼容易。