開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!
看著源源不斷的快樂值和怨念值,陳陌內心毫無波動,甚至差點笑出了聲。
雖然看不到玩家們的臉,但他們的掙紮和痛苦,陳陌還是可以感同身受的。
“為了安撫大家受傷的心靈,也快到雙十一了,差不多再開一波半價活動,計劃通。”陳陌微笑著,“不用謝我,請叫我**。”
不得不說,《魔獸世界》對於怨念值的收集,效果拔群。
以前的3A大作隻是一個人一個人地收集,效率太低。而且像《黑暗之魂》這種硬核遊戲,很多玩家都是喜+1之後就扔在那裏了,根本不玩,而且即使是那些打通關的玩家,越往後玩受苦的閾值越高,慢慢地也就收集不到什麼怨念值了。
但是《魔獸世界》一出,這就很叼了。
一下子就可以收集40個玩家的怨念值,而且隻要是長時間玩這遊戲的,總不可能不參與團隊活動、不打團隊本吧?隻要打,那就妥妥的怨念值拿來。
就算有些玩家真的不打團隊本,那你總得刷戰場吧?就算不刷戰場,在野外做任務遇到敵對陣營,那還是得PVP吧?
不僅如此,《魔獸世界》中正在不斷地湧現“三季稻”一類的人物,屠殺小號的時候從不手軟,為陳陌收集怨念值的事業做出了卓越貢獻。
不過,陳陌也不打算真的把《魔獸世界》的整個時間拉得那麼長。
如果真往長了拉,那60版本能撐一年,70版本再來一年,等玩家們打到巫喵王,那得是兩年多以後的事情了。
這個時間跨度也太長了些。
不得不說,原版的《魔獸世界》的一些boss戰強度是比較偏高的,很多boss,比如奧羅、克蘇恩、穆魯等等,剛設計出來的時候根本就打不過,有些團隊幹脆就繞過去不打了,等後來暴雪對很多boss進行削弱之後,玩家們才成功打通。
不削弱就打不過,可見有些boss在難度設計上是偏高的。
對於陳陌而言,他之所以要一個版本一個版本地出,不是為了拉長玩家的遊戲時間,主要是讓玩家們可以獲得一以貫之的遊戲體驗,能夠盡可能完整地體會到《魔獸世界》的精彩部分。否則《巫妖王之怒》一出,誰還去做安其拉的開門任務。
但是,這也不意味版本持續的時間越長越好。
這個世界的《魔獸世界》玩家從剛一開始就有極為龐大的基數,而且在睡眠模式的幫助下,他們的遊戲時間都能保證,再加上更加合理的團隊副本難度,基本上幾個月內他們就可以把當前的主流團隊本給玩透了。
雖說原版《魔獸世界》是經典之作,但作為一款時間收費的遊戲,它裏麵還是有一些內容是在故意地燒時間,很多玩法都是以刷為主,這些說不上是多麼愉快地遊戲體驗。
很多比較肝的玩法,比如刷聲望,其實本質上跟國產劣質頁遊那種傻叼一樣的跑環玩法沒什麼區別,無非都是重複勞動。在這方麵,陳陌也打算給玩家們“減負”,盡量讓他們體會遊戲最精彩的一麵,讓點卡的每一分鍾都物超所值。
當然,現在大部分玩家都在用月卡了。