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第八百四十三章 三個戰場(一)(1 / 3)

這是東荒軍成立以來第一次真實的戰鬥,也是一場嚴峻的戰爭。

司明宇站在山頭上,仔細研究著異族以往的戰場戰術,他們所使用的陣型、他們所擅長的進攻方式、他們選擇進攻時機的習慣、他們的撤退跡象。所需要的資料直接從軍委、監察部和聽雷調取,源源不斷地送過來。

“異族因為種族眾多,能力各有不同,所以擅長各種不同種族多樣組合的進攻方式。他們的每一個種族都是一種單方麵能力超眾的特殊兵種,多個兵種有機結合,可以產生各種十分實用的效果。”

司明宇站在光屏前麵道:“比如這種,以地穴龍族大前陣,將人類隊伍首先衝散,隨後山丘精靈在地麵上不斷形成土石隔斷層,毒蜂族在空當中向著人類軍隊不斷空投武器的戰陣,就經常用以對付我們現在所用的圍困戰術。”

“在麵對敵人有退路的時候,圍而不攻本來就是大忌,對方的靈活機動性本就比我們更強,不能夠掌握主動就隻會被人趁機。但是一旦我們從山上衝下去,就會麵對這樣的局麵,被人分割戰場。”

“對付這樣的戰術,就要充分利用機甲的主觀能動性。機甲不能總是被動防守,因為地穴龍族的靈活性更強,身上的毀滅法則也很容易對機甲不斷造成損傷,如果一味地防守,隻能是將被衝散的時間推後一些而已。”

“這個時候,機甲應該保持在所有隊伍的中央,在麵對敵人衝陣的時候,所有的士兵盡量收縮,並且由機甲不斷攻擊山丘精靈形成的土石壁壘,壁壘在機甲的攻擊下非常的脆弱,但是士兵卻很難單獨打破。”

“隻要不斷地打破山丘精靈對陣型的阻斷,利用士兵的陣型變化和集火,就能夠暫時壓製地穴龍族的衝擊,到時候應用高動能的彈頭,主要對付地穴龍族堅硬的甲殼,逼迫它們後退。”

“同時機甲利用自身的防禦係統抵擋空當中的偷襲,並用高精度的識別係統對空中的毒蜂族進行狙擊,隻要找準毒蜂族在向下投擲武器的停頓瞬間,就能夠快速地打擊對方的空中力量。”

“地麵部隊的前進不能一成不變,要根據對方地穴龍族的動向而改變。如果地穴龍族打算硬衝陣,那麼所有的陣型都要後退,避免和對方拚命。如果地穴龍族後退,那麼我們就應該選擇首先解決身邊的其他異族,尤其是山丘精靈。”

“隻要不受到山丘精靈的騷擾,陣型保持住,就可以靈活機動, 避免被地穴龍族消耗的同時,也能夠將異族的士兵各個擊破。”

“當然,如果發現我們的手段,對方還不變化的話,那麼這場戰鬥就輕鬆了。不過對方還可能會有很多套後續的策略來應對這樣的情況。第一種就是這種苦山藤族和線蟲空投的戰術。”

“苦山藤族能夠操控藤蔓,將士兵的雙腿甚至雙臂控製住。線蟲是太古萬族圈養的一種,專門對付人類電子器械的蟲類,他們身體細,甚至可以鑽進機甲的縫隙裏麵去,破壞裏麵的電子電路。”

“雖然應對線蟲我們已經有了新的發現,機甲當中的氣體循環係統可以迅速地釋放一種對線蟲來非常致命的氣體,但是想要徹底避免線蟲對機甲的破壞,還是需要一定時間的。”

“這個時候士兵要同時麵對苦山藤族、山丘精靈和毒蜂族的攻擊,還要麵對那些沒有特色能力,作為普通戰士的異族士兵,壓力就會瞬間增大,甚至出現一瞬間的大麵積傷亡。”

“這個時候,發現線蟲空投之後,我們就應該首先將戰場分成幾個模塊,每個機甲代表一個模塊,附近跟隨一部分的士兵,保持科學的距離。按照處理線蟲的速度進行時間差的計算,讓機甲輪流承受線蟲的攻擊。”

“同時,保持依舊能動的機甲可以將攻擊範圍擴散到附近機甲在僵化狀態的模塊,甚至進行模塊快速的穿插,利用線蟲攻擊和處理的時間差,保證至少一半的機甲能夠正常戰鬥,快速地針對苦山藤族。”

“總之在麵對擁有地穴龍族的戰場,機甲和士兵覺不能夠分散行動,一定是有機結合的。機甲的主要作用是作為移動陣地護衛士兵,士兵的主要作用是和對付機動性更強的地穴龍族,同時盡量擊殺身邊的敵人。”

“還有另外的幾種變陣方式,第二種就是……”

三千梅花看著司明宇正在做著戰前分析,就連帝都駐軍的幾名將領都是聽得聚精會神,可見司明宇的先進戰鬥理念和精致的戰場設計是多麼的高明,蘊含著他個饒理解和與東海海族戰鬥多年的豐富經驗。

“你還真是撿到寶了。”三千梅花道。

安語聳了聳肩:“不是我撿到寶了,而是有些人明明放著這樣的一個寶貝,卻不知道拿來用,所以就隻能是便宜了我,這怪誰?”

“很難是怪誰。”三千梅花中肯地道:“帝國在不斷的進化當中,所有的製度都在根據社會環境變化、人民思維的轉變、科學技術的進步以及各種各樣的原因進行著緩慢的轉變。”