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第九百零八章 人生與蟲生(1 / 3)

“爆裂”與“腐蝕性強酸”的資源耗費與跳蟲的“硬化甲殼”相同,也是3000水晶3000瓦斯。

依舊將二者納入升級序列,然後轉至蟑螂溫室,在已升級完畢的“絕地之爪”後麵找到“適應性甲殼”這一選項。注釋顯示,該升級項目可以讓蟑螂在生命值低於50%時提高護甲3點。

他還記得“異蟲地麵單位甲殼等級”提升至LV3後,護甲值為4。而“適應性甲殼”在蟑螂HP低於50%的情況下在4的基礎上再加3點,變成恐怖的7,幾乎可以媲美雷獸。可想而知這項升級對蟑螂所帶來的能力提升有多恐怖。

“適應性甲殼”依然是3000水晶3000瓦斯的資源消耗。

按下“適應性甲殼”的升級熱鍵後,他又將焦點轉移至刺蛇巢,在已經升級完畢的“肌腱擴增”與“深槽脊針”後方找到“狂怒”與“甲殼增生”。

依據係統注釋,“狂怒”為主動技能,可使刺蛇攻擊速度提升30%,持續15秒。“甲殼增生”能夠提升刺蛇最大HP20點。

像刺蛇這種攻擊力強大,即可對空又可對地的異蟲單位,提升30%攻速意味什麼,不言而喻。雖然“甲殼增生”不像蟑螂的“適應性甲殼”那麼變態,卻也是一項不可多得的升級項目,按照遊戲裏的數據,足足提升25%血量。

“狂怒”的資源耗費量要高一些5000水晶5000瓦斯,“甲殼增生”依舊是兩個3000。

依然將它們全部放入升級序列,他將注意力移至感染深淵,在已經升級完畢的“進化病原腺體”、“進化神經寄生”、“進化耐久蝗蟲”的後麵找到“快速孵化”與“增壓腺體”。

“快速孵化”可以讓蟲群宿主孵化蝗蟲的速度提高20%。“增壓腺體”可以使得蟲群宿主孵化的蝗蟲攻擊空中單位。二者的資源耗費都是3000水晶3000瓦斯。

先後按下它們的升級熱鍵後,唐方將光標移動到最後的巨型尖塔,在2個飛行單位常規升級選項後麵找到“惡毒之刃”。

這同樣是一個主動技能,增加飛龍射出的刃蟲的傷害與彈射次數,極大地彌補飛龍機動性有餘,戰鬥力不足的缺陷。

他沒有猶豫,耗資3000水晶3000瓦斯,將最後一個突變項目歸入升級序列。

至此花費23000水晶23000瓦斯,將全部突變項升級完畢。

毫無疑問,這是一次性價比逆天的升級過程,用區區23000水晶23000瓦斯,給予升級項目所對應的單位一次戰鬥力大騰飛。

欣喜之餘,他同樣有一個疑問,記得在進行蟲群之心戰役的時候,這種突變是單選項,隻能三選一。可是當他生產出一隻刺蛇後,卻明顯看到“肌腱擴增”、“深槽脊針”兩個被動技能後麵有一個主動技能“狂怒”,同時血量也由原來的80增加到100。

換句話說,原本遊戲中隻能單選的突變項目,如今可以多選。這種變動簡直逆天!

他還記得阿巴瑟曾經說過,突變隻能朝一個方向進行,不然會發生衝突,不僅無法提升蟲族單位戰鬥力,還會害死它們。

為什麼星際係統可以同時進行多個方向的突變?這究竟是怎麼一回事?

很快,阿巴瑟回答了他的疑問,雖然依舊結巴,不過唐方還是聽懂了那些解釋。

就像主巢的基因池可以吸收吞噬體基因,進而發展出英雄單位的混合寄生模式一樣,蟲群之心裏麵互相衝突的突變進程同樣可以利用吞噬體的調節與適應能力消除不利因素,把單選題變成多選題。

吞噬體……吞噬體……到底是什麼來曆,它還真是一種無比神奇的生物。

調查完畢突變項目,他又將注意力轉到進化路線,心想如果生產菜單沒有變化,會否也是因為吞噬體的原因,進階單位會以另一種形式出現?

然後,他注意到剛才選中的那隻刺蛇右下角“變異為潛伏者”的圖標上麵多了一個“變異為穿刺者”的選項,其資源耗費與“變異為潛伏者”相當。