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第10章.技能選擇有門道(1 / 2)

“……你在幹什麼?”米米莊奇怪地問,兵都打到跟前了,不清兵,反而一直舉手?

“‘盾牆’啊,怎麼不管用啊?”李櫟不明白地問。

盾牆,禦甲1級技能。

“我去!你得有盾才行啊!你拿槍怎麼用‘盾牆’啊?你不是罡嗎,怎麼選上‘禦甲’的技能了?”米米莊大呼“真行”,哭笑不得。

“我以為技能可以隨便選呢。”李櫟,他注意到技能樹上的技能是隨著級別升高而開放的,所以就抱著試試看的念頭,看罡能不能選禦甲技能,結果真的成功了。

他原本還挺高興,覺得這下不就攻守兼備了?但沒想到,學是能學,實戰中根本用不出來,等於白學了。

“兩個方向的技能是都能選,但有時候需要換武器,有時候又因為缺乏前置技能,效果不好……這個問題吧,有點複雜,反正‘盾牆’這一招算是廢了,你就別浪費技能點升級了。”米米莊最後囑咐道。

“哦。”李櫟應了聲。

鬧了個烏龍後,李櫟老老實實地用著罡技能清理兵線,輔助己方兵線順利地拿下了一塔。

由此獲得的經驗使米米莊升到了6級還冒頭,而李櫟卻還差點經驗才能到5級。

“走,跟我去打金礦,”米米莊邊招呼著李櫟,邊在隊伍頻道裏對棉花糖道,“我和離子炮去打金礦,幫我們偵查著,看著點對方的動向。”

“什麼是金礦?”李櫟頓感詫異,莫不是進錯了副本,金礦什麼的不是紅警,星際和魔獸爭霸這類戰略遊戲才有的東西嘛。

金礦是神殿中有些地圖自帶的特殊設施,不同的地圖會有數目不定的金礦,打下來後,能定時提升團隊經濟,這個設定和戰略遊戲的金礦的作用是類似的,所以當然越早打下金礦越有利。

他們這一局遊戲使用的地圖“暗黑森林”是兩側各有一個金礦。

在跑過去的路上,米米莊給李櫟解釋了金礦的作用。

“那我們怎麼不一開始就去啊?”李櫟不解地問。

“……當然是因為打不過了,”米米莊雖然有些無語,但還是很耐心的解釋道,“金礦的怪很強,一般不到6級,沒有兩個人根本不要去打,我們現在去已經算是早的了。”

頓了一下,怕李櫟不明白,米米莊又加了一句,“打不過還在其次,萬一打一半被對方抓了,不僅掉人頭還會被對手把礦搶過去,那損失就大了。”

話間,他們兩個到了金礦的附近。看守金礦的怪區別於一般野怪,是個麵目猙獰、身材高大的牛頭,看著就不是個好相與的NP。

“我先上,等他釋放完地震波,你再上。”米米莊簡單交代了一下後就猱身而上了。

牛頭怪的招式攻擊範圍極廣,輕易躲不過去,完全需要硬抗,這種情況下誰拉仇恨已經不重要了。

與牛頭怪對打更能顯示出神殿這個遊戲的震撼性,聲,光,影無一不栩栩如生,和大製作的RPG遊戲也不相上下。牛頭的地震波不僅讓地麵晃動,連屏幕那端李櫟的心也震撼起來。如果剛開始李櫟完全是為了應付局麵,才去玩這個遊戲,現在他已經完全感受到了神殿的魅力了。