在士兵要上船的時候,將軍可以使用“擊鼓”這個技能,操控他們留在原地,等技能效果消失,船早就開走了。
這樣反複操作,就會有越來越多的士兵堵在碼頭,等到將軍升級到了5級,直接通過技能“點兵”,把召喚出來的士兵堵在上船點,後麵的就誰也過不去了。
一旦聚集起超級多的士兵數量,一次性放出去,就會如同突然爆發的洪水一樣,變作一場災難。
就這麼一波推掉也不是難事。
更關鍵的是,前期不把兵放出來,對方就沒有經驗可以拿,這一招簡直可以是十分的毒辣了。
“果然堵兵了。”林原在隊伍頻道裏通報道。
“早猜到了。就照練習時那樣。”李櫟回應道。
賽前練習的時候,青鋒就考慮過對方會用這麼一招,意料之中。
但有時候知道是一回事,能不能攔的住就是另外一回事了。麵對狼等同於“釜底抽薪”的一招,青鋒真沒有什麼很好的破解辦法。
對方把兵全堵在高地防禦塔島上,總不能深入敵後搞破壞吧?那和找死也沒什麼區別了。
練習的時候,青鋒全隊上下群策群力,做了不知道多少的努力,最後就找出了兩個勉強應對的方案。
第一個方案,也是最簡單的方案,就是對堵,兩邊都不放兵出來,大家就都是低級英雄,相互用低級技能PK吧,最後拚一波大的。
如果想要對堵,就得選擇相應的職業方向。整個青鋒就現在就隻有汪晨一個人用禦者,還是偏鬼差的方向。
且不職業上的不習慣,單單士兵數量一多,能不能操控的井然有序,就是一個大問題。精準的控製力是將軍這個職業最最核心的能力。
王鶴號稱國內將軍第一人,是中生代選手中最接近大神的人選之一,幾乎就如同韓信一樣,操控的士兵是多多益善。
反觀汪晨,兵一多就會亂。
團戰最後,兩邊一波攻過去的時候,可以是大兵團作戰了,防禦塔什麼的已經起不了太大的作用了。能不能把手底下的兵好好操控,幾乎就是勝負的關鍵,不然士兵的數量是多,但不能形成最有效的戰鬥力,那跟排隊送死也沒什麼區別了。
這其中門道太多了,對汪晨來,要承擔的壓力非常非常巨大,甚至可以,這種方案幾乎就是把青鋒的生死氣運壓在了他一人身上了。
對陣王鶴,沒人敢相信汪晨能贏,也沒人敢拿這個做賭注。
所以青鋒選擇了另外的一套方案。
第二套方案實際是上一個方案的升級版,李櫟管它叫做“焦土防禦持久戰”,白了,就是用空間換時間。
這張圖上麵,來往島間的渡船的性質,和塔是類似的,都屬於帶血量的“建築”。本套方案就是在利用將軍的技能堵兵的同時,由其餘人提前把每條船都打成殘血。
一旦對方要發動總攻的時候,青鋒方就能快速地把船打掉。而船一旦被摧毀,要等5分鍾才能再刷新出來,等刷新期間,狼那邊的兵再多再猛,也隻能在渡口乖乖等著。