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第27章 創造(求推薦票!)(1 / 2)

再度進入自己的意識海,薑城感覺到意識海跟之前相比,好像膨脹了一些。

“是因為這段時間使用主神繪卷也會提升自己的精神力?效果還挺直觀的……”

薑城初始的精神力是66點,數值跟那些高序列主神相比並不算高,所以增長之後在意識海中體現得非常明顯。

薑城來到第二個虛擬世界的欄位,並成功進入。

第二個虛擬世界仍舊處於一片空白的狀態,裏麵的一切事物,都等著薑城去創造。

“創造一個什麼樣的虛擬世界?”

“按照‘騎士’的法,現在最缺少的,是低序列主神創造的極端精簡、針對輪回者基礎能力的試煉世界。”

薑城回憶著之前在會議上,“騎士”和“刺客”的對話。

薑城不知道“騎士”是幾階輪回者,但從“義商”的情況來看,“騎士”至少應該是三階,已經相當於是中序列。

而且,“船長”也默認了“義商”的法,這明針對基礎能力的試煉世界確實比較稀缺。

一直負責教導薑城的老金,也不過是個低序列而已,在守門人隊中,眼界估計也不會太開闊。從老金創造的虛擬世界,大致也能看出這些低序列主神創造的虛擬世界所存在的問題。

夜晚的雨夜都市,這個虛擬世界的大背景其實是沒用的,隻是烘托了一種氛圍;

行屍雖然直接用了現實中的概念,讓人有一種實戰的感覺,但對於“訓練”來,考驗的是一種“綜合戰鬥能力”,而對於特定的基礎戰力並無針對性的提升;

試煉世界的難度梯度設計不是很合理,也沒有對試煉者的戰力進行一定的限製,很容易出現一係列數值問題:新手再怎麼努力都被虐,老手直接屬性碾壓一路平推,起不到試煉的效果。

這個試煉世界看似包裝不錯,但薑城仔細分析了一番,立刻找到了許多問題。

如果這些問題的根源,應該在於老金根本不懂這些理念,他隻不過是截取了“行屍危機”這個虛擬世界的一部分抄抄改改,所以才存在諸多問題。

梁安絕對是高序列主神,他在創造“行屍危機”的時候,雨夜的都市也許隻是順手就能加上的烘托氣氛的背景,但對老金來,創造這個背景卻相當吃力。

所以,低序列主神創造虛擬世界,絕對不能照搬高序列主神的方案。

薑城開始構思自己的第二個虛擬世界,先構思骨架,再構思包裝。

這個虛擬世界是為了針對性地進行基礎戰力訓練,最好能夠涵蓋目前全部的主流戰鬥方式,包括拳腳、冷兵器、槍械、法術等等。

這個虛擬世界最好可以動態調節輪回者的實力,讓所有輪回者進入之後都來到同一屬性,避免屬性碾壓導致戰鬥無意義的情況發生。

存在一定的隨機性,避免背板造成的難度下降。要知道,輪回者和主神的記憶力都遠勝常人,他們就算不去故意背板,挑戰兩次之後也總會記住。

至於包裝,薑城決定盡可能地砍掉那些不必要的修飾,減少自己的精神力消耗,提升虛擬世界的成功率。

大概確定好了方向之後,薑城開始著手創造。

剛開始薑城想創造一個稍有些複雜的關卡,但剛開了個頭就放棄了。按照執棋者聚會的標準來考量,這種複雜的關卡所消耗的精神力應該是薑城無法支撐的。