很快,薑城的草稿畫完了。
從外形上看,這是一把相當袖珍的手槍,別跟李雨石那兩把槍相比了,即使對比一般的沙漠之鷹,也了一圈。
不過,這把槍的槍管並不算短,這是為了保證子彈射出之前有足夠的初速度,以及通過足夠長的槍管膛線產生旋轉,保證射擊的精度和穩定性。
這把槍的口徑不大,這是出於降低後坐力的考慮,彈頭的口徑和發射藥的量都有所縮減。
保證子彈射速的方式,是足夠長的槍管、膛線,以及較輕的子彈質量。
這樣一來子彈的殺傷力也會大幅下降,而薑城的解決方案是,特製子彈,讓子彈的主要殺傷途徑不再是通過快速旋轉撕裂人體,而是讓每一顆子彈都變成能量子彈,接觸到目標的瞬間發生爆燃,或是傳播毒素。
當然,這種做法會導致創造子彈時需要消耗大量的精神力,甚至比創造槍械本身還複雜,每一次射擊都會變得相當珍貴。
還有最關鍵的一點設計,就是手槍槍管會延伸出一條肉眼可見的瞄準線,這條線會直接連接槍口與目標,而不再需要薑城通過三點一線的方式手動瞄準。
對於一個沒進行過專業射擊訓練的人來,這將會大大提升薑城射擊的準確度,跟射擊遊戲裏開彈道無散射的效果差不多了。
至於缺點……敵人應該也能看見這條線進行提前躲避。
“先創造出來,如果可行的話,再問問老金有沒有讓這條線隱形、隻有我能看見的方法。如果老金不知道就去問張辰陽,應該會有解決辦法。”
薑城仔細考慮了這把武器的設計方案,然後開始在主神繪卷上繪製。
槍的主體繪製完成後,薑城又在旁邊繪製了個彈夾,以及1顆子彈。
因為要控製槍身重量,所以彈夾的容量隻有7發子彈,在手槍中屬於比較少的了。
這1顆子彈分別做成了三種不同的類型。
第一種是火焰子彈,在接觸目標之後會爆燃產生火焰,對目標造成強力的灼燒效果。
第二種是沉眠子彈,在接觸目標之後可以讓目標昏昏欲睡,一顆子彈可能達不到讓行屍這種目標完全沉睡的效果,但至少可以讓它的行動變遲鈍。
第三種是毒素子彈,在接觸目標之後可以散發毒素滲透進它的體內,造成持續、可累積的傷害。
“火焰”、“沉眠”、“毒素”,這三者都是相當常用的圖案,前兩者可以作為主神繪卷上的技能使用,而後者則是在主神創造道具時經常會用到。
不過,畫在子彈上的這麼一點圖案,威力與直接通過主神繪卷使用出來肯定要差的多。
比如“火焰”,如果將圖案畫在主神繪卷上使用,可以製造一個大範圍的錐形火焰,同時消滅三四個行屍,可如果用在子彈上,最多也就是廢掉行屍的一條胳膊,或者一條腿。
當然,二者的消耗不同,威力不同也是很正常的。
畫完之後,薑城用右手在紙頁上往外一拖,槍和子彈就全都憑空出現,漂浮在空中,等待著主神規則的檢驗。