簡體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第106章 夢境世界內核(2 / 2)

創造夢境世界不同於其他的虛擬世界,並無一個明確的場景。

比如試煉世界和陷阱世界,創造時需要將所有場景都盡可能地具象化,薑城創造的陷阱世界中,每一塊磚、每一個陷阱都必須精確到全部細節。

但夢境世界不同,因為夢境世界是一個不斷變化的世界,它相當於是現實世界的一個副本,所以在創造時,根本無法預先設計好所有的細節。

但這並不意味著創造夢境世界什麼都不需要做,主神要做的事情會更加抽象。

最重要的一點,就是創造出夢境世界的“內核”。

夢境世界之所以被稱為“夢境”,是因為它與人的夢有許多共通之處。

人在做夢的時候,所發生的許多事情是模糊的、不合常理的,但做夢的人並不會立刻意識到自己是在做夢,而誤以為它是真實。

當人意識到自己在做夢並努力嚐試醒來的時候,離夢醒也就不遠了。

夢境世界也是同樣的道理,它在生效的瞬間會複製一部分現實,就像是憑空產生了一個副本,與原本的現實無縫對接。

但,夢境世界很難完美地模擬現實,一旦出現不起眼的疏漏,敵人就可能會意識到,夢境世界就會失效。

有些很差的夢境世界極容易被識破,就是因為主神的能力不足,很快露餡。

要解決這一點,最重要的是像真實的夢境一樣,誘發被困者的“腦補”。

現實的夢境中,同樣有許多不合理之處,人在醒來時回憶夢境,往往覺得荒謬、不可思議,但做夢的時候,卻不會覺得。

這是因為在做夢的時候,人會自己“腦補”一些細節,忽略這些不合理之處。

而高級的夢境世界也可以做到這一點,哪怕出現了疏漏也沒關係,受困者自己“腦補”一下,這些疏漏就瞬間補上了,夢境世界的控製依舊會持續下去。

想要在夢境世界中實現這種“腦補”的效果,最重要的一點,就是在創造夢境世界的時候,為它創造一個“內核”。

現實中的夢境也是如此,人的夢往往是來源於某個相當簡單的事情,或者某個單純的念頭,所謂的“日有所思、夜有所夢”就是這個道理。

主神為夢境世界創造一個“內核”,並圍繞這個內核生成夢境世界。

當這個“內核”與受困者匹配度較高的時候,受困者就會更容易迷失在夢境世界中,更容易腦補。

薑城現在就要確定這個夢境世界的“內核”。

“夢境世界最好針對某一類人,針對性越強,效果越好。如果太貪,什麼都想要,隻會全麵平庸。”

“像耿銘傑和夏光遠這種人,他們更容易被什麼樣的夢境世界所蠱惑呢……”薑城努力思考著。

許多主神在創造夢境世界時,是相當盲目的。

他們往往選擇一個比較通用的情感元素作為內核,比如悲憫、憤怒、仇恨、貪婪等等。

隻要是人,多多少少都會有一些這樣的情緒,創造出來的夢境世界,就會相當的萬金油。

但這樣的夢境世界往往針對性很差,遇到誰都能用,但用在誰身上,效果都不會太好。

相反,夢境世界的精神內核越是精確,在對付特定的人時就會越有效。當然,對付那些目標之外的人,就會特別無力。