也就是,競技場的規則在客觀上大幅強化了虛擬世界的控製效果。
對於這一點,競技場也沒有太好的解決方案,隻能是通過硬性規定來保證平衡性,保證擁有陷阱世界和夢境世界的主神在競技場中不會太過強大。
規則:主神通過虛擬世界困住目標後,任何人不得主動攻擊受困目標,控製時間最長分鍾,超時必須主動解除控製,否則按違規處理。
當然,在這段時間內,受控者如果能靠自己快速破解陷阱世界,就可以立刻返回戰鬥中。
這不算一個特別完善的解決方案,但基本上得到了所有參賽者的認可。
雖然算是削弱了主神的控製效果,但競技場的本意是提升輪回者和主神們的基礎戰鬥技能,一個主神靠著陷阱世界來競技場大殺四方,這和競技場的本意相悖。
除此之外,競技場中還有一些其他的規則,用以保證戰鬥的公平性。
場內有一名裁判,主要是及時製止一些違規行為。
比如,有人護甲變成了灰色,應該離場了,結果他打得上頭沒有離場,此時裁判就要立刻宣布違規,並進行處罰。
觸發要視違規行為的嚴重程度而定,可能隻是警告,也可能直接判負,嚴重的甚至可能扣除一些學分或者禁賽。所以,大部分參賽者都會認真研究規則,並嚴格遵守。
假賽刷連勝這種事情,除非做得衣無縫,否則基本行不通,裁判不瞎。
薑城坐在觀眾席上看了幾場比賽,大致有幾點感覺。
首先,五人組隊戰,戰術是最重要的!
有兩三場比賽,都是弱勢一方通過合理的戰術安排以弱勝強。
既然都是同年級,不同的隊之間很難有那種完全碾壓的情況出現,事先的戰術安排、臨場指揮非常重要。
其次,大家的水平還可以,但明顯精神不夠緊繃。
薑城看的幾場比賽,有二年級,也有三年級。明顯年級越高的參賽者水平也越高,不論是基礎戰力、團隊配合等各個方麵都會有所體現。
但即使是三年級,薑城見到的主神也都是序列8,一個序列7都沒見到。
這很正常,因為助教作為畢業生中的佼佼者,也才隻是序列7而已。
這些序列8的參賽者雖然基本功很紮實,精神念力武器運用得很好,戰鬥經驗也算得上豐富,但在薑城看來還缺了點東西。
就是那種搏命的殺意!
這種感覺,幾乎存在於薑城認識的所有守門人隊的成員身上,然而在主神學院的競技場裏,卻基本看不到。
因為對守門人隊的成員來,每一次和行屍的戰鬥都關乎生死,誰都不知道哪個行屍會在何時發生異變,任何的疏忽都有可能造成無法挽回的後果,所以精神始終高度緊繃,全力以赴。
但對於這些學生來,競技場的戰鬥雖然緊張激烈,但終究不是以命相搏,甚至都不會受重傷,所以很難有那種精神狀態。
薑城一直看到晚上6點鍾,總算是等來了新生間的戰鬥。
一邊是五名一階輪回者,另一邊是四名一階輪回者和一名序列9主神。